Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Prince
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Witch
Zap
Bats Wall Breakers Witch Prince
Barbarian Barrel
Wall Breakers Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Witch Prince
Fireball
Wall Breakers Witch
Poison
Bats Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Wall Breakers Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Wall Breakers Arrows

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Prince
Zap
Arrows Prince Bats Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Witch Mega Knight
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Mega Knight
Wall Breakers
Bats Zap Arrows Mega Knight
Witch
Zap Prince Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Bats Arrows Witch
Mega Knight
Bats Prince Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Witch

Synergie w obronie 3 12

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Arrows Witch Prince
Arrows
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Arrows Witch
Wall Breakers
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Prince
Bats Zap Arrows Witch
Mega Knight
Zap Arrows Bats Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Witch Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Mega Knight Bats
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Bats Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Bats Zap Mega Knight
Bats Zap Arrows Witch
Zap Arrows Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Bats Witch Zap Arrows Mega Knight
Arrows Bats Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Bats Zap Witch
Mega Knight Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Arrows Mega Knight Bats Zap Witch Prince
Zap Arrows Witch Bats Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Witch Prince
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Mega Knight
Arrows Bats Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Zap Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Witch
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mega Knight Zap Arrows Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Witch
Witch Mega Knight
Witch Bats Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Bats Arrows Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows Prince
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Bats Zap Witch
Arrows Witch
Arrows Zap
Arrows Zap
Bats Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Arrows Prince
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows Prince
Zap Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Zap Arrows Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Witch Mega Knight
Witch
Arrows Zap Witch
Zap Arrows Witch Prince Mega Knight
Zap Arrows
Bats Zap Arrows Witch
Zap Bats Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Zap Bats Witch Prince
Zap Arrows Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Prince Mega Knight
Zap Bats Witch
Bats Zap Witch
Zap Witch Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076