Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Prince Lumberjack Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Wall Breakers Prince Lumberjack Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Wall Breakers Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Wall Breakers Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang Wall Breakers Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wall Breakers Lumberjack
The Log
Goblin Gang Wall Breakers Prince Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Wall Breakers Prince Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Wall Breakers Lumberjack
Poison
Bats Goblin Gang
Lightning
Prince Lumberjack Archer Queen
Rocket
Prince Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Arrows Goblin Gang Lumberjack Prince Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Wall Breakers Prince Lumberjack
Arrows
Wall Breakers Prince Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang
Prince
Wall Breakers
Bats Arrows Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Arrows Wall Breakers Lumberjack Archer Queen
Archer Queen
Mega Knight

Synergie w obronie 1 8

Bats
Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows
Mega Knight Prince Lumberjack
Goblin Gang
Prince Lumberjack Archer Queen
Wall Breakers
Prince
Bats Arrows Goblin Gang
Lumberjack
Bats Arrows Goblin Gang
Mega Knight
Arrows Bats
Archer Queen
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lumberjack Bats Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Prince Lumberjack Mega Knight Bats
Prince Lumberjack Bats Goblin Gang Mega Knight
Arrows Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bats Lumberjack Mega Knight
Bats Arrows Goblin Gang
Arrows Mega Knight
Goblin Gang Prince Lumberjack Archer Queen
Goblin Gang Prince Lumberjack Mega Knight
Bats Goblin Gang Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang
Prince Lumberjack Mega Knight Bats Goblin Gang
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Prince Lumberjack
Goblin Gang Prince Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Prince Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Prince Lumberjack
Arrows Mega Knight Bats Goblin Gang Prince Lumberjack
Arrows Bats Lumberjack Mega Knight
Prince Lumberjack
Goblin Gang Mega Knight Bats Arrows Prince Lumberjack
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Prince
Arrows Goblin Gang Prince Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Bats Prince
Goblin Gang Prince Lumberjack Mega Knight Bats
Goblin Gang Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang
Goblin Gang Prince Bats Lumberjack
Mega Knight Prince Lumberjack
Mega Knight Bats Prince
Goblin Gang
Mega Knight Bats Prince Lumberjack
Mega Knight Arrows Prince Archer Queen
Prince Mega Knight Goblin Gang Lumberjack
Mega Knight
Goblin Gang Bats Prince Lumberjack Archer Queen
Bats Arrows Mega Knight Archer Queen
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Arrows Mega Knight
Arrows Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Goblin Gang Prince Lumberjack
Arrows Prince
Arrows Archer Queen
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Prince Mega Knight
Arrows
Bats Arrows
Bats
Arrows Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Bats Goblin Gang Prince
Arrows Archer Queen
Arrows
Goblin Gang Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows
Arrows Archer Queen
Prince Mega Knight Archer Queen
Bats Goblin Gang Archer Queen
Bats Archer Queen
Prince Mega Knight Archer Queen
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076