Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Miner Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Miner Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Miner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Goblin Gang Skeleton Barrel Miner Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Goblin Gang Skeleton Barrel

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Miner Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight
Goblin Gang
Miner Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Miner Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Knight
Wall Breakers
Miner Zap Skeleton Barrel Mega Knight
Miner
Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Skeleton Barrel Miner
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Miner

Synergie w obronie 2 10

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Miner Inferno Dragon
Goblin Gang
Zap Mini P.E.K.K.A Miner Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang
Wall Breakers
Miner
Zap Goblin Gang Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Miner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Zap Mega Knight
Inferno Dragon Zap Goblin Gang
Zap Skeleton Barrel Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Goblin Gang Zap Mega Knight
Inferno Dragon Zap Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Goblin Gang
Mega Knight Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Goblin Gang
Zap Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Miner Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Zap Goblin Gang Skeleton Barrel
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang
Mega Knight
Goblin Gang Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Miner
Skeleton Barrel Miner
Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Miner Zap Skeleton Barrel
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Miner Zap Skeleton Barrel
Zap
Skeleton Barrel Miner
Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Miner Mega Knight
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Miner Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Miner Mega Knight
Miner Zap Skeleton Barrel
Zap
Zap Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A
Zap Miner Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Goblin Gang
Zap
Miner Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Skeleton Barrel
Zap
Mega Knight
Zap Goblin Gang
Zap
Zap Skeleton Barrel Miner Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076