Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Prince Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Wall Breakers Prince Bandit
Giant Snowball
Minions Wall Breakers
Zap
Minions Wall Breakers Prince Bandit
Barbarian Barrel
Wall Breakers Hunter Bandit
The Log
Wall Breakers Hunter Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Minions Wall Breakers
Royal Delivery
Minions Wall Breakers Hunter Prince Bandit
Fireball
Minions Wall Breakers Hunter Bandit
Poison
Minions Hunter
Lightning
Hunter Prince Bandit
Rocket
Hunter Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Arrows Minions Bandit Hunter Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Arrows Minions

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Prince Minions Wall Breakers Hunter Bandit Mega Knight
Arrows
Zap Wall Breakers Prince Bandit Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Wall Breakers Prince Bandit
Wall Breakers
Zap Arrows Minions Mega Knight
Hunter
Zap Prince Bandit Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Arrows Minions Hunter
Bandit
Zap Arrows Minions Hunter Mega Knight
Mega Knight
Minions Prince Zap Arrows Wall Breakers Hunter Bandit

Synergie w obronie 2 15

Zap
Mega Knight Arrows Minions Hunter Prince Bandit
Arrows
Mega Knight Zap Prince Bandit
Minions
Zap Hunter Prince Bandit Mega Knight
Wall Breakers
Hunter
Zap Minions Prince Bandit Mega Knight
Prince
Zap Arrows Minions Hunter
Bandit
Zap Arrows Minions Hunter Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Minions Hunter Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions
Hunter Zap Minions Prince Bandit Mega Knight
Hunter Prince Mega Knight Minions Bandit
Hunter Prince Minions Bandit Mega Knight
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Zap Minions Hunter Bandit Mega Knight
Minions Hunter Zap Arrows
Zap Arrows Bandit Mega Knight
Hunter Minions Prince
Hunter Prince Bandit Mega Knight
Minions Zap Arrows Hunter Bandit Mega Knight
Arrows Minions Hunter Zap
Hunter Prince Mega Knight Zap Minions Bandit
Mega Knight Zap Arrows Minions Hunter Prince
Hunter Prince Bandit Mega Knight
Zap Hunter Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Hunter Prince
Arrows Mega Knight Zap Minions Hunter Prince Bandit
Zap Arrows Hunter Minions Bandit Mega Knight
Hunter Prince
Mega Knight Arrows Minions Hunter Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Prince Bandit
Bandit Zap Arrows Hunter Prince Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap Minions Hunter Prince
Hunter Prince Mega Knight Zap Bandit
Hunter Prince Bandit Mega Knight
Arrows Zap Minions Hunter
Prince Minions Hunter Bandit
Mega Knight Hunter Prince
Zap Mega Knight Minions Prince Bandit
Mega Knight Minions Hunter Prince
Mega Knight Zap Arrows Prince
Prince Mega Knight Hunter Bandit
Mega Knight
Zap Minions Hunter Prince
Arrows Minions Mega Knight Zap Hunter
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Zap Bandit
Arrows Bandit
Arrows Prince
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Minions Hunter
Arrows
Arrows Zap Hunter
Arrows Zap Bandit
Minions Prince
Zap Arrows Prince Bandit
Zap Arrows
Hunter Bandit
Arrows Minions Bandit
Zap Arrows Prince
Zap Arrows Hunter Bandit
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows
Minions
Zap Arrows Hunter Prince Bandit Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight
Minions Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Hunter Mega Knight
Arrows Zap Hunter Bandit
Zap Arrows Prince Bandit Mega Knight
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Hunter
Zap Minions
Zap Arrows Hunter Bandit Mega Knight
Zap Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Zap Minions Prince Bandit
Zap Arrows Hunter
Arrows
Hunter Prince Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Prince Mega Knight
Zap Minions
Zap
Zap Prince Bandit Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076