Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblins Bats Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Goblins Bats Wall Breakers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblins Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel
The Log
Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblins Bats Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel
Fireball
Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel
Poison
Bats Musketeer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Zap Wall Breakers Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Goblins Bats Zap Wall Breakers

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Bats
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Wall Breakers Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Musketeer Mega Knight
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wall Breakers
Bats Zap Mega Knight
Goblin Barrel
Bats Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 9

Goblins
Zap Musketeer
Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblins Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Musketeer
Musketeer
Goblins Bats Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wall Breakers
Goblin Barrel
Mega Knight
Zap Bats Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblins Bats Zap Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblins Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblins Bats Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblins Bats Zap Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Zap
Zap Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblins Musketeer
Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Goblins Bats Zap Musketeer Mega Knight
Musketeer Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Musketeer
Mega Knight Goblins Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Goblins Bats Zap Musketeer
Zap Bats Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblins Zap
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Bats Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblins Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Goblins Bats Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Goblins Bats Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bats Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Zap Mega Knight
Bats Zap Musketeer
Musketeer
Zap
Zap
Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Zap Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Mega Knight
Zap Musketeer
Zap Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer
Bats Zap Musketeer
Zap Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Bats Musketeer
Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer
Zap
Musketeer Mega Knight
Zap Bats Musketeer
Bats Zap Musketeer
Zap Musketeer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076