Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers P.E.K.K.A Bandit Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Wall Breakers P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Drill Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Wall Breakers Goblin Drill Bandit Night Witch
Giant Snowball
Archers Hog Rider Wall Breakers Goblin Drill Night Witch
Zap
Archers Wall Breakers Goblin Drill Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Wall Breakers Goblin Drill Bandit Night Witch
The Log
Archers Hog Rider Wall Breakers Goblin Drill Bandit
Earthquake
Archers Hog Rider Goblin Drill
Arrows
Archers Wall Breakers Goblin Drill Night Witch
Royal Delivery
Archers Hog Rider Wall Breakers Goblin Drill P.E.K.K.A Bandit Night Witch
Fireball
Archers Hog Rider Wall Breakers Goblin Drill Bandit Night Witch
Poison
Archers Goblin Drill Night Witch
Lightning
Bandit Night Witch
Rocket
Hog Rider Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Drill P.E.K.K.A Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Archers Earthquake Bandit Hog Rider Goblin Drill Night Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Archers Earthquake Bandit

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Hog Rider Wall Breakers P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Hog Rider Wall Breakers P.E.K.K.A
Hog Rider
Earthquake Archers Bandit
Wall Breakers
Goblin Drill Archers Earthquake
Goblin Drill
Wall Breakers Bandit
P.E.K.K.A
Archers Earthquake Night Witch
Bandit
Archers Hog Rider Goblin Drill
Night Witch
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 3

Archers
Goblin Drill P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Hog Rider
Wall Breakers
Goblin Drill
Archers
P.E.K.K.A
Archers
Bandit
Archers
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake
P.E.K.K.A Goblin Drill Bandit Night Witch
P.E.K.K.A Archers Goblin Drill Bandit Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Goblin Drill Bandit
Earthquake P.E.K.K.A
Archers Earthquake Bandit Night Witch
Archers Night Witch
Earthquake P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Goblin Drill Night Witch
Archers Bandit Night Witch
Archers Earthquake Goblin Drill Bandit Night Witch
Archers Night Witch
Goblin Drill P.E.K.K.A Night Witch Earthquake Bandit
Earthquake Goblin Drill P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A Goblin Drill Bandit
Goblin Drill P.E.K.K.A Bandit
Goblin Drill P.E.K.K.A Night Witch
Archers Goblin Drill Bandit Night Witch
Earthquake Goblin Drill Archers Bandit
P.E.K.K.A Goblin Drill
Archers Earthquake P.E.K.K.A Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers P.E.K.K.A Bandit
Bandit Archers
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Bandit Night Witch
P.E.K.K.A Goblin Drill Bandit Night Witch
Archers
P.E.K.K.A Archers Bandit Night Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Goblin Drill
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit Night Witch
Archers
Archers Goblin Drill P.E.K.K.A Night Witch
Archers Earthquake P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Goblin Drill Bandit
Bandit
Earthquake Goblin Drill Bandit
Earthquake
Earthquake
Archers Earthquake
Earthquake
Bandit
Night Witch
Earthquake Bandit
Archers
Earthquake Bandit
Earthquake Bandit
Earthquake
Earthquake Goblin Drill Bandit
Earthquake Bandit
Earthquake
Night Witch
Archers Earthquake Bandit
Earthquake
Earthquake Night Witch
Earthquake Goblin Drill
Earthquake
Earthquake Bandit
Bandit
Bandit
Archers Night Witch
Night Witch
Earthquake Bandit Night Witch
P.E.K.K.A
Earthquake
Earthquake Archers Bandit Night Witch
Archers
Earthquake
P.E.K.K.A
Bandit
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076