Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Musketeer Battle Ram Ice Wizard Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Battle Ram Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Battle Ram Wall Breakers Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Dart Goblin Battle Ram Wall Breakers Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Battle Ram Wall Breakers Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer Battle Ram Wall Breakers Inferno Dragon
Zap
Skeleton Barrel Dart Goblin Battle Ram Wall Breakers Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer Battle Ram Wall Breakers Ice Wizard Bandit
The Log
Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer Battle Ram Wall Breakers Bandit
Earthquake
Arrows
Skeleton Barrel Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer Battle Ram Wall Breakers Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer Battle Ram Wall Breakers Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Poison
Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer Ice Wizard
Lightning
Musketeer Battle Ram Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Battle Ram Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Skeleton Barrel Dart Goblin Ice Wizard Bandit Musketeer Battle Ram Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Skeleton Barrel Dart Goblin Ice Wizard

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Dart Goblin Musketeer Battle Ram Wall Breakers Bandit Inferno Dragon
Dart Goblin
Skeleton Barrel Battle Ram Wall Breakers Bandit
Musketeer
Skeleton Barrel Battle Ram Bandit
Battle Ram
Bandit Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer Wall Breakers
Wall Breakers
Skeleton Barrel Dart Goblin Battle Ram
Ice Wizard
Bandit
Bandit
Battle Ram Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer Ice Wizard
Inferno Dragon
Skeleton Barrel

Synergie w obronie 0 9

Skeleton Barrel
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin
Skeleton Barrel Musketeer Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Musketeer
Skeleton Barrel Dart Goblin Bandit
Battle Ram
Wall Breakers
Ice Wizard
Dart Goblin Bandit Inferno Dragon
Bandit
Dart Goblin Musketeer Ice Wizard
Inferno Dragon
Dart Goblin Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer
Inferno Dragon Dart Goblin Musketeer Ice Wizard Bandit
Dart Goblin Musketeer Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Dart Goblin Musketeer Ice Wizard Bandit
Dart Goblin Musketeer Ice Wizard Bandit
Dart Goblin Musketeer Inferno Dragon Ice Wizard
Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer Bandit
Inferno Dragon Musketeer Ice Wizard
Dart Goblin Musketeer Ice Wizard Bandit
Dart Goblin Ice Wizard Musketeer Bandit
Musketeer Inferno Dragon Dart Goblin Ice Wizard
Musketeer Ice Wizard Bandit
Dart Goblin
Inferno Dragon Bandit
Bandit Inferno Dragon
Musketeer
Dart Goblin Musketeer Ice Wizard Bandit
Dart Goblin Musketeer Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Dart Goblin Musketeer Inferno Dragon
Dart Goblin Musketeer Bandit
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bandit
Bandit Skeleton Barrel Musketeer Inferno Dragon
Bandit Musketeer
Musketeer Bandit
Musketeer Bandit Inferno Dragon
Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer Ice Wizard
Dart Goblin Musketeer Ice Wizard Bandit
Inferno Dragon
Bandit Inferno Dragon
Dart Goblin Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Dart Goblin Musketeer
Bandit
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Inferno Dragon
Dart Goblin Musketeer Ice Wizard Inferno Dragon
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer Bandit
Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer Ice Wizard Bandit
Skeleton Barrel Dart Goblin Bandit
Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer
Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer Ice Wizard
Dart Goblin Musketeer
Skeleton Barrel Dart Goblin Ice Wizard
Skeleton Barrel Dart Goblin Bandit
Musketeer
Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer Bandit
Dart Goblin Musketeer
Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer Bandit
Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer Bandit
Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer
Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer Bandit
Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer Bandit
Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer Bandit
Skeleton Barrel Dart Goblin
Musketeer
Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer
Ice Wizard
Inferno Dragon
Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer Ice Wizard Bandit
Skeleton Barrel Musketeer Bandit
Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer Bandit
Dart Goblin Musketeer Ice Wizard
Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Bandit
Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer Bandit
Dart Goblin Musketeer Ice Wizard
Dart Goblin Musketeer
Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer Bandit
Inferno Dragon
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076