Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Goblin Demolisher Hunter Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Wall Breakers Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Wall Breakers Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Demolisher Wall Breakers Graveyard Sparky
Giant Snowball
Wall Breakers Graveyard
Zap
Wall Breakers Graveyard Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wall Breakers Hunter Graveyard Sparky
The Log
Elixir Golem Goblin Demolisher Wall Breakers Hunter Graveyard Sparky
Earthquake
Elixir Golem Graveyard
Arrows
Wall Breakers Graveyard
Royal Delivery
Elixir Golem Goblin Demolisher Wall Breakers Hunter Graveyard Sparky
Fireball
Elixir Golem Wall Breakers Hunter Sparky
Poison
Elixir Golem Hunter Graveyard Sparky
Lightning
Hunter Sparky
Rocket
Hunter Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Hunter Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher Rocket Hunter Goblin Machine Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Goblin Demolisher Rocket Goblin Machine Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Elixir Golem Goblin Demolisher Hunter Graveyard Goblin Machine Rocket Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Wall Breakers Elixir Golem Goblin Demolisher Hunter

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Goblin Demolisher Hunter Graveyard Sparky
Goblin Demolisher
Elixir Golem Goblin Machine
Rocket
Wall Breakers
Hunter
Elixir Golem Sparky
Graveyard
Elixir Golem Sparky
Goblin Machine
Goblin Demolisher
Sparky
Elixir Golem Hunter Graveyard

Synergie w obronie 0 1

Elixir Golem
Goblin Demolisher
Goblin Machine
Rocket
Wall Breakers
Hunter
Graveyard
Goblin Machine
Goblin Demolisher
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Goblin Demolisher Sparky
Hunter Sparky
Rocket Hunter Sparky
Hunter Sparky
Goblin Demolisher Rocket Sparky
Goblin Demolisher Hunter
Rocket Hunter
Rocket Sparky
Hunter Sparky
Hunter Sparky
Goblin Demolisher Hunter
Hunter
Hunter Sparky Rocket
Rocket Sparky Goblin Demolisher Hunter
Sparky Hunter
Rocket Hunter Sparky
Sparky Hunter
Goblin Demolisher Hunter
Hunter Goblin Demolisher
Sparky Hunter
Goblin Demolisher Hunter Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Sparky
Rocket Hunter
Rocket Hunter Sparky
Rocket Hunter Sparky
Hunter Sparky
Rocket Goblin Demolisher Hunter
Rocket Sparky Hunter
Hunter Sparky
Rocket Sparky
Sparky
Hunter Sparky
Rocket
Rocket Hunter Sparky
Goblin Demolisher Sparky
Sparky Rocket Hunter
Hunter Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Goblin Demolisher Sparky
Rocket Hunter Goblin Machine
Goblin Demolisher Sparky
Goblin Demolisher Hunter
Rocket Sparky
Rocket Goblin Machine Sparky
Rocket
Rocket Hunter Sparky
Rocket
Sparky
Rocket Goblin Demolisher Hunter Sparky
Goblin Demolisher Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Goblin Demolisher Hunter Goblin Machine Sparky
Rocket Goblin Demolisher Goblin Machine
Rocket Sparky
Rocket
Rocket Sparky
Rocket
Goblin Demolisher Hunter Goblin Machine Sparky
Hunter Sparky
Sparky
Rocket Sparky
Hunter Sparky
Rocket
Sparky
Rocket Hunter Sparky
Rocket Sparky
Sparky
Rocket Sparky
Rocket
Rocket Hunter
Rocket Hunter Sparky
Rocket Sparky
Sparky
Rocket Sparky
Rocket
Rocket Sparky
Sparky
Rocket Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076