Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tombstone Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Tombstone

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Royal Hogs Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Royal Hogs Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Royal Hogs Wall Breakers
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Royal Recruits Tombstone Royal Hogs Wall Breakers
Zap
Cannon Goblin Gang Tombstone Royal Hogs Wall Breakers
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Royal Recruits Tombstone Bomb Tower Royal Hogs Wall Breakers
The Log
Cannon Goblin Gang Royal Recruits Tombstone Royal Hogs Wall Breakers
Earthquake
Cannon Goblin Gang Tombstone Bomb Tower Royal Hogs
Arrows
Goblin Gang Royal Recruits Tombstone Royal Hogs Wall Breakers
Royal Delivery
Goblin Gang Royal Recruits Royal Hogs Wall Breakers
Fireball
Cannon Goblin Gang Tombstone Bomb Tower Royal Hogs Wall Breakers
Poison
Cannon Goblin Gang Royal Recruits Tombstone Bomb Tower Royal Hogs
Lightning
Cannon Tombstone Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Tombstone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Cannon Goblin Gang Tombstone Bomb Tower Royal Hogs Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Wall Breakers
Cannon
Goblin Gang
Royal Recruits Royal Hogs
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Hogs Wall Breakers
Tombstone
Bomb Tower
Royal Hogs
Arrows Goblin Gang Royal Recruits
Wall Breakers
Arrows Royal Recruits

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Cannon Tombstone Bomb Tower
Cannon
Arrows Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang
Cannon Royal Recruits Tombstone Bomb Tower
Royal Recruits
Cannon Goblin Gang Tombstone
Tombstone
Arrows Goblin Gang Royal Recruits
Bomb Tower
Arrows Goblin Gang
Royal Hogs
Wall Breakers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Royal Recruits Tombstone
Bomb Tower Cannon Goblin Gang Royal Recruits Tombstone
Cannon Goblin Gang Bomb Tower Royal Recruits Tombstone
Cannon Royal Recruits Bomb Tower Goblin Gang Tombstone
Arrows Royal Recruits Tombstone Bomb Tower
Arrows Goblin Gang Cannon Bomb Tower
Arrows Cannon Goblin Gang Tombstone Bomb Tower
Arrows Cannon Royal Recruits Bomb Tower
Cannon Goblin Gang Royal Recruits Tombstone Bomb Tower
Goblin Gang Cannon Royal Recruits
Goblin Gang Arrows Cannon Royal Recruits Tombstone Bomb Tower
Arrows Goblin Gang
Cannon Royal Recruits Tombstone Bomb Tower Goblin Gang
Bomb Tower Arrows Cannon Goblin Gang Royal Recruits Tombstone
Royal Recruits Cannon Goblin Gang Tombstone Bomb Tower
Bomb Tower Cannon Goblin Gang Royal Recruits
Bomb Tower Arrows Cannon Goblin Gang Royal Recruits Tombstone
Arrows Cannon Tombstone Bomb Tower Goblin Gang Royal Recruits
Arrows Bomb Tower Cannon Royal Recruits Tombstone
Cannon Royal Recruits Bomb Tower
Goblin Gang Royal Recruits Arrows Cannon Bomb Tower
Cannon Tombstone Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Tombstone
Arrows Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Royal Recruits Tombstone Bomb Tower
Goblin Gang Royal Recruits
Royal Recruits Cannon Goblin Gang Tombstone
Arrows Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Royal Recruits Tombstone Bomb Tower
Royal Recruits Bomb Tower
Royal Recruits Tombstone Bomb Tower
Royal Recruits Cannon Goblin Gang Tombstone
Royal Recruits Tombstone Bomb Tower
Royal Recruits Arrows
Royal Recruits Cannon Goblin Gang Tombstone Bomb Tower
Royal Recruits Cannon Bomb Tower
Goblin Gang Royal Recruits Tombstone Bomb Tower
Arrows Cannon Royal Recruits Bomb Tower
Arrows Cannon Tombstone Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits
Arrows
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Goblin Gang
Arrows Royal Recruits
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Goblin Gang Royal Recruits Tombstone
Arrows
Arrows
Goblin Gang
Arrows
Arrows
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits
Royal Recruits

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076