Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Skeleton Barrel Giant Skeleton Fisherman Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Wall Breakers Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel Wall Breakers Clone Giant Skeleton Fisherman Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Barrel Wall Breakers Clone Fisherman Night Witch
Zap
Skeletons Skeleton Barrel Wall Breakers Clone Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Barrel Wall Breakers Clone Giant Skeleton Night Witch
The Log
Skeletons Skeleton Barrel Wall Breakers Clone Giant Skeleton Fisherman
Earthquake
Skeletons Clone
Arrows
Skeletons Skeleton Barrel Wall Breakers Clone Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Barrel Wall Breakers Clone Giant Skeleton Fisherman Night Witch
Fireball
Skeleton Barrel Wall Breakers Clone Fisherman Night Witch
Poison
Skeleton Barrel Clone Fisherman Night Witch
Lightning
Fisherman Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers Arrows Skeleton Barrel Clone Fisherman Night Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Wall Breakers Arrows Skeleton Barrel

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Skeleton Barrel Wall Breakers Giant Skeleton Night Witch
Skeleton Barrel
Clone Arrows Wall Breakers Giant Skeleton Fisherman
Wall Breakers
Arrows Skeleton Barrel
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton
Clone Arrows Skeleton Barrel Fisherman Night Witch
Fisherman
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Night Witch
Clone Arrows Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 3

Skeletons
Fisherman Giant Skeleton Night Witch
Arrows
Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Wall Breakers
Clone
Giant Skeleton
Skeletons Arrows
Fisherman
Skeletons
Night Witch
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel
Skeletons Fisherman Night Witch
Fisherman Skeletons Giant Skeleton Night Witch
Night Witch Skeletons Fisherman
Arrows Giant Skeleton
Arrows Skeletons Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows Skeleton Barrel Giant Skeleton
Skeletons Fisherman Night Witch
Skeletons Giant Skeleton Fisherman Night Witch
Skeletons Arrows Giant Skeleton Fisherman Night Witch
Arrows Night Witch
Night Witch Skeletons Giant Skeleton
Arrows Night Witch
Fisherman
Skeletons Arrows Fisherman Night Witch
Arrows Fisherman Night Witch
Arrows Giant Skeleton Fisherman
Fisherman
Arrows Giant Skeleton Fisherman Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Skeleton Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Fisherman
Giant Skeleton Skeletons Fisherman
Giant Skeleton Fisherman Night Witch
Giant Skeleton Skeletons Fisherman Night Witch
Arrows Skeletons Skeleton Barrel
Skeletons Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton Fisherman
Giant Skeleton Skeletons
Skeletons
Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Night Witch
Skeletons Giant Skeleton Fisherman Night Witch
Arrows Giant Skeleton
Arrows
Fisherman
Fisherman

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel Giant Skeleton
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Fisherman
Fisherman Night Witch
Arrows Skeleton Barrel Fisherman
Arrows
Skeleton Barrel Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Fisherman
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Fisherman Night Witch
Arrows Skeleton Barrel Fisherman
Arrows Skeleton Barrel
Giant Skeleton Night Witch
Arrows
Fisherman
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Fisherman
Arrows Night Witch
Skeleton Barrel
Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Skeleton Barrel Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076