Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Drill Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Wall Breakers Goblin Drill
Zap
Skeletons Wall Breakers Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard Wall Breakers Goblin Drill
The Log
Skeletons Wall Breakers Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Goblin Drill
Arrows
Skeletons Wall Breakers Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Wizard Wall Breakers Goblin Drill
Fireball
Wizard Wall Breakers Goblin Drill
Poison
Wizard Goblin Drill
Lightning
Wizard Monk
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Wall Breakers Earthquake Goblin Drill Wizard Monk Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Skeletons Wall Breakers Earthquake

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Earthquake
Mirror Wall Breakers
Wizard
Mirror
Earthquake Wall Breakers Lightning
Wall Breakers
Goblin Drill Earthquake Mirror
Goblin Drill
Wall Breakers
Lightning
Mirror
Monk

Synergie w obronie 0 3

Skeletons
Earthquake Wizard Monk
Earthquake
Skeletons
Wizard
Skeletons
Mirror
Wall Breakers
Goblin Drill
Lightning
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Lightning Wizard
Skeletons Goblin Drill Monk
Skeletons Goblin Drill Lightning
Skeletons Goblin Drill Monk
Lightning Earthquake Monk
Skeletons Earthquake
Lightning Wizard
Earthquake Lightning Monk
Skeletons Goblin Drill
Skeletons
Skeletons Earthquake Wizard Goblin Drill
Wizard
Goblin Drill Skeletons Earthquake Wizard Lightning
Wizard Earthquake Goblin Drill
Goblin Drill
Monk Goblin Drill Lightning
Wizard Skeletons Goblin Drill
Wizard Goblin Drill
Earthquake Wizard Goblin Drill
Goblin Drill
Wizard Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Wizard Lightning Monk
Skeletons Lightning
Lightning Monk
Skeletons Goblin Drill
Wizard Skeletons Monk
Skeletons Lightning
Lightning Skeletons Monk
Skeletons Goblin Drill
Lightning Monk
Lightning Skeletons Wizard
Wizard
Skeletons Goblin Drill Lightning Monk
Earthquake Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Lightning Goblin Drill Monk
Monk
Earthquake Lightning Goblin Drill
Earthquake Lightning
Wizard Earthquake
Wizard Monk
Earthquake Wizard
Earthquake Wizard Lightning
Monk Wizard Lightning
Lightning
Lightning Monk Earthquake Wizard
Lightning Monk Wizard
Earthquake Lightning
Earthquake Lightning Monk
Earthquake Lightning
Earthquake Lightning Wizard Goblin Drill
Earthquake Lightning Wizard
Lightning Monk Earthquake
Lightning
Lightning Earthquake Wizard Monk
Lightning Earthquake Wizard Monk
Lightning Earthquake Monk
Lightning Wizard
Lightning Monk
Earthquake Lightning Goblin Drill Monk
Earthquake Wizard
Earthquake Wizard Lightning Monk
Lightning Wizard Monk
Lightning
Lightning Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Earthquake Wizard
Lightning Monk
Earthquake Wizard Lightning Monk
Earthquake Lightning
Lightning Wizard Monk
Lightning Wizard
Earthquake Wizard Lightning
Lightning Monk
Lightning
Lightning
Lightning Monk
Lightning Wizard Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076