Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Skeleton Barrel Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Wall Breakers Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Wall Breakers Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Skeleton Barrel Wall Breakers Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Skeleton Barrel Wall Breakers Skeleton Army Ram Rider
Zap
Skeletons Bats Skeleton Barrel Wall Breakers Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Barrel Wall Breakers Skeleton Army
The Log
Skeletons Skeleton Barrel Wall Breakers Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Skeletons Skeleton Army
Arrows
Skeletons Bats Skeleton Barrel Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Bats Skeleton Barrel Wall Breakers Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Skeleton Barrel Wall Breakers Skeleton Army Ram Rider
Poison
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army
Lightning
Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Wall Breakers The Log Skeleton Barrel Skeleton Army Poison Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bats Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Skeleton Barrel Wall Breakers Ram Rider
Skeleton Barrel
Bats Wall Breakers Poison Ram Rider
Wall Breakers
Bats Skeleton Barrel The Log
Skeleton Army
Poison
Skeleton Barrel The Log Ram Rider
The Log
Wall Breakers Poison Ram Rider
Ram Rider
Bats Skeleton Barrel Poison The Log

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Bats Poison The Log Ram Rider
Bats
Skeletons The Log
Skeleton Barrel
Wall Breakers
Skeleton Army
The Log
Poison
Skeletons The Log
The Log
Skeletons Bats Skeleton Army Poison Ram Rider
Ram Rider
Skeletons The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel The Log Ram Rider
Skeleton Army Skeletons Bats The Log Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Skeletons Bats
Skeleton Army Skeletons Bats Ram Rider
Skeleton Army Poison The Log
Skeleton Army The Log Skeletons Bats
Bats Ram Rider Poison
Skeleton Barrel Poison The Log Ram Rider
Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons
Bats Skeleton Army Poison Skeletons The Log Ram Rider
Bats Poison Ram Rider
Skeleton Army Skeletons Bats The Log Ram Rider
Skeleton Army Bats Poison The Log
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army The Log Ram Rider
Skeletons Bats Skeleton Army Poison
Bats Skeleton Army The Log Ram Rider
Poison The Log Bats Ram Rider
Ram Rider
Skeleton Army Bats Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons
Poison Skeleton Barrel The Log
Skeleton Army Skeletons Bats The Log Ram Rider
Skeleton Army Bats The Log Ram Rider
Skeletons Skeleton Army Ram Rider
Poison Skeletons Bats Skeleton Barrel Ram Rider
Skeleton Army Skeletons Bats Ram Rider
Skeleton Army
Skeletons Bats Skeleton Army Poison The Log
Skeletons Skeleton Army
Bats
Skeleton Army Poison The Log
Skeleton Army Skeletons Ram Rider
Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Bats Poison The Log
Bats Poison The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Poison The Log
Poison Skeleton Barrel The Log Ram Rider
Skeleton Barrel Poison The Log
Skeleton Barrel Poison The Log
Poison The Log
Poison Bats Skeleton Barrel Ram Rider
Poison The Log
Poison The Log Skeleton Barrel Ram Rider
Poison The Log Skeleton Barrel Ram Rider
Bats Poison
Poison Skeleton Barrel The Log Ram Rider
Poison
Poison Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Poison
Skeleton Barrel Poison The Log
Skeleton Barrel Poison The Log
Skeleton Barrel Poison The Log
Poison
Bats
Skeleton Barrel Poison The Log
Skeleton Barrel Poison The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Skeleton Barrel Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log Skeleton Barrel Ram Rider
Skeleton Barrel Poison The Log Ram Rider
Poison Skeleton Barrel The Log
Poison Bats
Bats Skeleton Barrel Poison
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Skeleton Barrel Bats Skeleton Army
Poison Ram Rider
The Log
Poison
The Log Skeleton Barrel Poison
Poison
Bats Poison The Log
Bats Poison
Poison Skeleton Barrel The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076