Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Prince
Giant Snowball
Cannon Wall Breakers
Zap
Cannon Wall Breakers Prince
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Wizard Wall Breakers Electro Wizard
The Log
Cannon Wall Breakers Prince
Earthquake
Cannon
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Wall Breakers Prince Electro Wizard
Fireball
Cannon Wizard Wall Breakers Electro Wizard
Poison
Cannon Wizard Electro Wizard
Lightning
Cannon Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Cannon Fireball Valkyrie Electro Wizard Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers The Log Cannon Fireball

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Fireball
Wall Breakers The Log Electro Wizard
Valkyrie
Wall Breakers Prince Wizard Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Prince
Wall Breakers
Valkyrie Fireball The Log Electro Wizard
Prince
Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Wall Breakers Prince
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wall Breakers Prince

Synergie w obronie 3 16

Cannon
The Log Fireball Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Fireball
The Log Cannon Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Cannon Fireball Wizard Prince The Log Electro Wizard
Wizard
Cannon Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Wall Breakers
Prince
The Log Cannon Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Cannon Fireball Prince Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Cannon Fireball Valkyrie Wizard Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Cannon Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Cannon Prince Valkyrie Electro Wizard
Cannon Prince Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Prince The Log
Fireball The Log Cannon Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Cannon Fireball Wizard
Cannon Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Cannon Prince
Cannon Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Cannon Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Electro Wizard
Cannon Prince Fireball Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Cannon Prince The Log Electro Wizard
Cannon Prince Electro Wizard
Cannon Fireball Prince The Log Electro Wizard
Wizard Cannon Fireball Valkyrie Prince Electro Wizard
Cannon Fireball Valkyrie Wizard Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard The Log Cannon Fireball Electro Wizard
Cannon Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Cannon Fireball Prince The Log Electro Wizard
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie Wizard Prince The Log
Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Prince Fireball The Log Electro Wizard
Cannon Valkyrie Prince
Fireball Wizard Electro Wizard
Prince Fireball Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Prince
Electro Wizard Fireball Valkyrie Prince The Log
Cannon
Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Prince Cannon Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Cannon Fireball Valkyrie
Electro Wizard Fireball Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Cannon Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Cannon Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Valkyrie Prince The Log
Fireball Wizard Valkyrie The Log
Fireball Wizard
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Prince The Log Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball The Log
Fireball
Fireball Prince The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard Prince The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Prince The Log
Fireball Wizard
Prince The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Wizard
Fireball The Log Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Prince The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Electro Wizard
Prince
Fireball Wizard The Log
Electro Wizard Fireball Prince
Fireball Wizard Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball
Prince
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Prince The Log Electro Wizard
Prince
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076