Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Balloon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Wall Breakers Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Wall Breakers Balloon
Zap
Goblin Gang Wall Breakers Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower Wall Breakers Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Wall Breakers
Earthquake
Goblin Gang Bomb Tower
Arrows
Goblin Gang Wall Breakers
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Wall Breakers Balloon Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Bomb Tower Wall Breakers Balloon Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Bomb Tower Balloon Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Balloon Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Bomb Tower Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Rage Goblin Gang Ice Wizard Fireball Valkyrie Bomb Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers Rage Goblin Gang Ice Wizard

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Balloon
Fireball
Wall Breakers
Valkyrie
Wall Breakers Balloon Goblin Gang
Bomb Tower
Wall Breakers
Valkyrie Fireball Balloon
Rage
Balloon
Balloon
Valkyrie Rage Goblin Gang Wall Breakers Ice Wizard
Ice Wizard
Balloon

Synergie w obronie 0 9

Goblin Gang
Valkyrie Bomb Tower Ice Wizard
Fireball
Valkyrie Bomb Tower Ice Wizard
Valkyrie
Goblin Gang Fireball Bomb Tower Ice Wizard
Bomb Tower
Goblin Gang Fireball Valkyrie Ice Wizard
Wall Breakers
Rage
Balloon
Ice Wizard
Goblin Gang Fireball Valkyrie Bomb Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie
Bomb Tower Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Goblin Gang Bomb Tower Valkyrie Ice Wizard
Bomb Tower Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie Bomb Tower
Goblin Gang Fireball Valkyrie Bomb Tower Ice Wizard
Goblin Gang Fireball Bomb Tower Ice Wizard
Fireball Valkyrie Bomb Tower
Goblin Gang Bomb Tower Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Fireball Bomb Tower
Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Bomb Tower Goblin Gang Fireball Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie Bomb Tower Goblin Gang
Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower Goblin Gang Fireball
Bomb Tower Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bomb Tower Goblin Gang Ice Wizard
Valkyrie Bomb Tower Fireball Ice Wizard
Bomb Tower
Goblin Gang Valkyrie Fireball Bomb Tower
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower
Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower
Goblin Gang Valkyrie Fireball
Goblin Gang Valkyrie
Fireball Goblin Gang Bomb Tower Ice Wizard
Goblin Gang Fireball Valkyrie Bomb Tower Ice Wizard
Valkyrie Bomb Tower
Fireball Valkyrie Bomb Tower
Goblin Gang
Valkyrie Bomb Tower
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Valkyrie Bomb Tower
Fireball Valkyrie Bomb Tower
Goblin Gang Fireball Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Fireball Bomb Tower Ice Wizard
Fireball Bomb Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Ice Wizard
Fireball Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Ice Wizard
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076