Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Zappies Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Zappies Wall Breakers Miner
Zap
Zappies Wall Breakers
Barbarian Barrel
Valkyrie Zappies Wall Breakers Ice Wizard
The Log
Zappies Wall Breakers
Earthquake
Zappies
Arrows
Zappies Wall Breakers
Royal Delivery
Valkyrie Zappies Wall Breakers Miner Ice Wizard
Fireball
Zappies Wall Breakers Ice Wizard
Poison
Zappies Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Ice Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Rocket Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rocket Tornado Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Tornado Miner Ice Wizard Valkyrie Zappies Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Tornado Miner

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Wall Breakers Miner
Valkyrie
Zappies Wall Breakers Tornado
Zappies
Valkyrie Wall Breakers Miner
Rocket
Tornado Miner
Wall Breakers
Miner Arrows Valkyrie Zappies
Tornado
Rocket Valkyrie Ice Wizard
Miner
Wall Breakers Arrows Zappies Rocket
Ice Wizard
Tornado

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Valkyrie Tornado Ice Wizard
Valkyrie
Arrows Zappies Tornado Ice Wizard
Zappies
Valkyrie Tornado
Rocket
Tornado
Wall Breakers
Tornado
Rocket Ice Wizard Arrows Valkyrie Zappies
Miner
Ice Wizard
Tornado Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Zappies
Valkyrie Zappies Ice Wizard
Rocket Tornado Valkyrie Zappies Ice Wizard
Valkyrie Zappies Ice Wizard
Arrows Valkyrie Rocket Tornado
Arrows Tornado Valkyrie Zappies Ice Wizard
Rocket Tornado Arrows Zappies Ice Wizard
Rocket Arrows Valkyrie
Zappies Tornado Ice Wizard
Tornado Valkyrie Zappies Miner Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Arrows Zappies Tornado
Arrows Zappies Tornado Ice Wizard
Valkyrie Zappies Rocket Ice Wizard
Valkyrie Rocket Arrows Zappies Tornado
Zappies
Rocket Tornado Zappies
Arrows Valkyrie Zappies Tornado
Arrows Valkyrie Zappies Tornado Ice Wizard
Arrows Valkyrie Tornado Zappies Ice Wizard
Zappies Tornado
Valkyrie Arrows Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zappies
Arrows Valkyrie Rocket Miner
Zappies Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Zappies Tornado
Valkyrie Zappies
Arrows Rocket Zappies Tornado Ice Wizard
Rocket Valkyrie Zappies Ice Wizard
Valkyrie Zappies
Rocket Valkyrie Zappies Tornado
Zappies
Valkyrie Zappies
Rocket Arrows Valkyrie Tornado
Rocket Valkyrie Zappies
Valkyrie Zappies
Zappies Valkyrie Rocket Tornado
Arrows Valkyrie Zappies Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Rocket
Arrows Tornado Miner Ice Wizard
Rocket Arrows Miner
Arrows Valkyrie Rocket
Rocket Arrows Valkyrie
Arrows Rocket Tornado Ice Wizard
Arrows Tornado
Arrows Tornado Ice Wizard
Arrows Miner Tornado
Rocket Tornado
Rocket Miner Arrows Valkyrie Tornado
Arrows Rocket Tornado
Rocket Miner
Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Arrows Rocket Tornado
Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows Valkyrie Tornado Miner
Rocket
Rocket Arrows Tornado
Rocket Tornado
Rocket Arrows
Arrows Tornado Valkyrie Ice Wizard
Arrows Miner Tornado Ice Wizard
Arrows Tornado Miner
Rocket Miner Arrows Tornado
Arrows Tornado Ice Wizard
Rocket Zappies
Arrows Rocket Miner
Rocket Arrows Zappies
Rocket Arrows
Zappies Rocket
Rocket Arrows Zappies Tornado Ice Wizard
Arrows
Miner Valkyrie Rocket
Arrows
Rocket Arrows Tornado
Zappies Rocket Tornado
Zappies Rocket Tornado
Rocket Tornado Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076