Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Goblin Cage Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Hog Rider Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Wall Breakers
Zap
Wall Breakers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Musketeer Goblin Cage Valkyrie Wall Breakers
The Log
Ice Spirit Musketeer Goblin Cage Hog Rider Wall Breakers
Earthquake
Goblin Cage Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Musketeer Goblin Cage Valkyrie Hog Rider Wall Breakers
Fireball
Musketeer Goblin Cage Hog Rider Wall Breakers
Poison
Musketeer Goblin Cage
Lightning
Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Wall Breakers The Log Fireball Musketeer Goblin Cage Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Wall Breakers The Log Fireball

Synergie w ataku 9 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Cage Valkyrie Hog Rider Musketeer Wall Breakers
Fireball
Hog Rider Wall Breakers The Log
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Ice Spirit Goblin Cage The Log
Goblin Cage
Ice Spirit Musketeer Hog Rider Wall Breakers The Log
Valkyrie
Ice Spirit Musketeer Hog Rider Wall Breakers
Hog Rider
Ice Spirit Fireball Musketeer Valkyrie The Log Goblin Cage
Wall Breakers
Valkyrie Ice Spirit Fireball Goblin Cage The Log
The Log
Hog Rider Fireball Musketeer Goblin Cage Wall Breakers

Synergie w obronie 5 9

Ice Spirit
Musketeer Goblin Cage Fireball Valkyrie The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Musketeer
Ice Spirit Valkyrie The Log Fireball Goblin Cage
Goblin Cage
Ice Spirit Fireball Musketeer The Log
Valkyrie
Musketeer Ice Spirit Fireball The Log
Hog Rider
Wall Breakers
The Log
Fireball Musketeer Ice Spirit Goblin Cage Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Goblin Cage Valkyrie The Log
Ice Spirit Musketeer Goblin Cage Valkyrie The Log
Goblin Cage Musketeer Valkyrie
Goblin Cage Musketeer Valkyrie
Fireball Goblin Cage Valkyrie The Log
Fireball The Log Musketeer Valkyrie
Musketeer Ice Spirit Fireball Goblin Cage
Fireball Musketeer Goblin Cage Valkyrie The Log
Musketeer Goblin Cage
Ice Spirit Musketeer Valkyrie
Valkyrie Fireball Musketeer The Log
Musketeer Fireball
Goblin Cage Ice Spirit Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Ice Spirit Goblin Cage The Log
Goblin Cage
Ice Spirit Fireball Goblin Cage The Log
Fireball Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Ice Spirit Fireball Goblin Cage Valkyrie Musketeer The Log
Goblin Cage Valkyrie The Log Ice Spirit Fireball Musketeer
Musketeer Goblin Cage
Valkyrie Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Goblin Cage
Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Ice Spirit Musketeer Goblin Cage Valkyrie The Log
Valkyrie Fireball Musketeer Goblin Cage The Log
Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Fireball Ice Spirit Musketeer
Fireball Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Ice Spirit Fireball Valkyrie The Log
Musketeer Goblin Cage
Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Fireball Goblin Cage Valkyrie The Log
Fireball Goblin Cage Valkyrie
Fireball Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Ice Spirit Fireball Musketeer Goblin Cage Valkyrie The Log
Valkyrie Fireball Musketeer Goblin Cage The Log
Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Ice Spirit Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Fireball Valkyrie
Fireball The Log Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
The Log Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Ice Spirit Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076