Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Valkyrie Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Wall Breakers Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers Prince
Giant Snowball
Skeletons Wall Breakers
Zap
Skeletons Wall Breakers Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Wall Breakers Electro Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Wall Breakers Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Wall Breakers Prince Electro Wizard
Fireball
Wall Breakers Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Wall Breakers The Log Fireball Valkyrie Electro Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Valkyrie Wall Breakers Prince
Fireball
Wall Breakers The Log Electro Wizard
Valkyrie
Ice Spirit Wall Breakers Prince Electro Wizard
Wall Breakers
Valkyrie Ice Spirit Fireball The Log Electro Wizard
Prince
Valkyrie Ice Spirit The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Wall Breakers Prince
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wall Breakers Prince

Synergie w obronie 2 16

Skeletons
Ice Spirit Prince The Log Electro Wizard
Ice Spirit
Skeletons Fireball Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Fireball
The Log Ice Spirit Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Ice Spirit Fireball Prince The Log Electro Wizard
Wall Breakers
Prince
The Log Skeletons Ice Spirit Valkyrie Electro Wizard
The Log
Fireball Prince Skeletons Ice Spirit Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Ice Spirit Fireball Valkyrie Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Prince Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Prince Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Prince The Log
Fireball The Log Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeletons Prince
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Skeletons Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Prince Skeletons Ice Spirit Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Ice Spirit Prince The Log Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Ice Spirit Fireball Prince The Log Electro Wizard
Skeletons Fireball Valkyrie Prince Electro Wizard
Ice Spirit Fireball Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Ice Spirit Fireball Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Valkyrie Fireball Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie Prince The Log
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Prince Fireball The Log Electro Wizard
Skeletons Valkyrie Prince
Fireball Skeletons Ice Spirit Electro Wizard
Prince Skeletons Fireball Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Prince
Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Fireball Valkyrie Prince The Log
Skeletons
Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Prince Skeletons Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Fireball Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Valkyrie Prince The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Ice Spirit
The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log
Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball Prince The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball Prince The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Prince The Log
Fireball
Prince The Log
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball Valkyrie
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Prince The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Electro Wizard
Prince
Fireball The Log
Electro Wizard Ice Spirit Fireball Prince
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Prince Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball
Prince
Ice Spirit Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Prince The Log Electro Wizard
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076