Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Furnace Witch Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Witch Golem Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Wall Breakers Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Furnace Wall Breakers Witch Miner Princess
Zap
Fire Spirit Furnace Wall Breakers Witch Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Furnace Wall Breakers Witch Princess Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Furnace Wall Breakers Witch Princess
Earthquake
Furnace Witch
Arrows
Fire Spirit Furnace Wall Breakers Witch Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Wall Breakers Witch Miner Princess Ice Wizard
Fireball
Furnace Wall Breakers Witch Princess Ice Wizard
Poison
Furnace Witch Princess Ice Wizard
Lightning
Furnace Witch Ice Wizard
Rocket
Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Furnace Witch Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Furnace Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Golem Miner Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Furnace Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Wall Breakers Miner Princess Ice Wizard Furnace Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Wall Breakers Miner Princess

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Furnace Wall Breakers Golem
Furnace
Miner Fire Spirit Golem Princess
Wall Breakers
Miner Fire Spirit Princess
Witch
Golem Miner
Golem
Fire Spirit Furnace Witch Ice Wizard
Miner
Fire Spirit Furnace Wall Breakers Witch
Princess
Furnace Wall Breakers
Ice Wizard
Golem

Synergie w obronie 0 3

Fire Spirit
Furnace
Ice Wizard
Wall Breakers
Witch
Ice Wizard
Golem
Miner
Princess
Ice Wizard
Ice Wizard
Furnace Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Furnace Witch Ice Wizard
Furnace Witch Fire Spirit Ice Wizard
Witch Furnace Ice Wizard
Princess
Fire Spirit Furnace Ice Wizard
Furnace Fire Spirit Witch Princess Ice Wizard
Witch Furnace Princess Ice Wizard
Fire Spirit Miner Ice Wizard
Witch Ice Wizard Furnace Princess
Furnace Witch Princess Ice Wizard
Furnace Fire Spirit Witch Ice Wizard
Fire Spirit Furnace Witch Princess
Furnace
Furnace
Furnace Witch
Fire Spirit Furnace Witch Ice Wizard
Furnace Witch Fire Spirit Princess Ice Wizard
Fire Spirit Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Witch
Miner
Furnace Witch
Witch
Fire Spirit Furnace Witch Princess Ice Wizard
Furnace Witch Ice Wizard
Witch
Witch
Witch
Witch
Furnace Witch Princess
Witch Furnace
Witch Princess Ice Wizard
Furnace Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Miner Princess Ice Wizard
Miner
Fire Spirit Furnace
Fire Spirit Furnace Witch Princess Ice Wizard
Fire Spirit Furnace Witch Princess
Fire Spirit Princess Ice Wizard
Miner
Fire Spirit
Miner Princess
Fire Spirit Princess
Fire Spirit Miner Princess
Princess
Princess Furnace
Furnace Witch Princess
Furnace Princess
Fire Spirit Princess
Fire Spirit Witch Miner Princess
Princess
Fire Spirit Furnace Witch Princess Ice Wizard
Witch
Miner Witch Princess Ice Wizard
Witch Miner Princess
Miner
Fire Spirit Furnace Witch Princess Ice Wizard
Witch
Miner
Princess
Princess
Fire Spirit Witch Princess
Fire Spirit Witch Princess Ice Wizard
Miner Princess
Princess
Witch Princess
Witch Princess
Witch Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076