Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Hogs Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Hogs Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Royal Hogs Wall Breakers
Giant Snowball
Minions Royal Hogs Wall Breakers Witch
Zap
Minions Royal Hogs Wall Breakers Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Royal Hogs Wall Breakers Witch
The Log
Elite Barbarians Royal Hogs Wall Breakers Witch
Earthquake
Royal Hogs Witch
Arrows
Minions Royal Hogs Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Royal Hogs Wall Breakers Witch
Fireball
Minions Elite Barbarians Royal Hogs Wall Breakers Witch
Poison
Minions Royal Hogs Witch
Lightning
Elite Barbarians Witch Monk
Rocket
Elite Barbarians Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Wall Breakers The Log Minions Royal Hogs Witch Monk Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Wall Breakers The Log Minions

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Elite Barbarians Royal Hogs Wall Breakers
Elite Barbarians
Minions The Log
Royal Hogs
Minions The Log Monk
Mirror
The Log Wall Breakers
Wall Breakers
Minions Mirror The Log
Witch
The Log
Mirror Elite Barbarians Royal Hogs Wall Breakers
Monk
Royal Hogs

Synergie w obronie 0 4

Minions
The Log
Elite Barbarians
The Log
Royal Hogs
Mirror
The Log
Wall Breakers
Witch
The Log
The Log
Minions Elite Barbarians Mirror Witch
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions The Log
Elite Barbarians Minions Witch The Log Monk
Witch Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Minions Monk
Elite Barbarians The Log Monk
The Log Minions
Minions Witch
The Log Monk
Witch Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians
Minions Witch The Log
Minions Witch
Minions Elite Barbarians Witch The Log
Minions Witch The Log
Elite Barbarians
Monk Elite Barbarians The Log
Minions Elite Barbarians Witch
Minions Elite Barbarians Witch The Log
Witch The Log Minions
Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians Witch The Log
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians The Log Monk
Minions Elite Barbarians Witch The Log
Elite Barbarians The Log Monk
Elite Barbarians Witch
Minions Witch Monk
Minions Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians Witch The Log Monk
Witch
Minions Elite Barbarians Witch
Monk Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Witch
Witch
Elite Barbarians Witch Minions The Log Monk
Minions Elite Barbarians Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Monk
Monk The Log
The Log
The Log
The Log
Minions Witch Monk
Witch The Log
The Log
The Log Monk
Minions Elite Barbarians
Monk The Log
Monk
Elite Barbarians The Log
Minions Monk
Elite Barbarians The Log
Witch The Log
The Log
Monk
Minions
The Log Monk
Witch The Log Monk
Minions The Log Monk
The Log Monk
The Log Monk
The Log Witch
Witch
The Log Witch Monk
Witch The Log Monk
The Log
Elite Barbarians Witch
Minions Witch
Elite Barbarians
The Log
Monk
The Log Monk
Minions Witch
Witch Monk
The Log
The Log
Monk
Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians Witch The Log
Witch
Witch The Log Monk
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076