Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Valkyrie Wizard Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Musketeer Witch Inferno Dragon
Zap
Archers Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Valkyrie Wizard Witch
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Witch Inferno Dragon
Fireball
Archers Musketeer Wizard Witch Inferno Dragon
Poison
Archers Musketeer Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Witch Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Inferno Dragon Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows
Archers Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Archers Musketeer Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Witch
Valkyrie
Inferno Dragon
Archers

Synergie w obronie 2 10

Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Archers Musketeer Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Witch
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Archers Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Musketeer Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Archers Musketeer Valkyrie
Musketeer Inferno Dragon Archers Arrows Wizard Witch
Arrows Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Musketeer
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Archers Valkyrie Witch Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Inferno Dragon Archers Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Archers Musketeer Wizard Witch
Arrows Valkyrie Wizard Witch Archers Musketeer Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archers Witch
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Inferno Dragon
Arrows Wizard Archers Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Archers Musketeer Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Wizard Archers Musketeer Valkyrie Witch
Witch Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Witch Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Musketeer Witch
Archers Arrows Musketeer Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard
Archers Arrows Musketeer Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard Witch
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Musketeer
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Musketeer Wizard Witch
Arrows Musketeer Wizard Witch
Arrows Musketeer
Archers Arrows Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Archers Musketeer Witch
Archers Arrows Musketeer Wizard Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Musketeer
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076