Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Balloon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Bats Dart Goblin Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Dart Goblin Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Skeleton Army Witch Balloon Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Skeleton Army Witch Balloon Electro Wizard
Poison
Bats Dart Goblin Skeleton Army Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Witch Balloon Electro Wizard
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight
Arrows
Balloon Mega Knight
Dart Goblin
Balloon Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Mega Knight
Balloon
Bats Arrows Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Balloon Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Dart Goblin Witch Balloon Electro Wizard

Synergie w obronie 1 10

Bats
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Dart Goblin
Bats Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Dart Goblin Electro Wizard
Witch
Electro Wizard Mega Knight
Balloon
Electro Wizard
Bats Dart Goblin Skeleton Army Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Bats Dart Goblin Witch Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Bats Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Witch Bats Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bats Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Bats Dart Goblin Electro Wizard Arrows Witch
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Bats Dart Goblin Skeleton Army Witch Electro Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin Witch Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Witch Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Dart Goblin Witch Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Skeleton Army Witch Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bats Dart Goblin Skeleton Army Witch Electro Wizard
Arrows Witch Bats Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Dart Goblin Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Witch Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Electro Wizard
Skeleton Army Witch Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin Witch Electro Wizard
Skeleton Army Bats Dart Goblin Witch Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Bats Skeleton Army Witch
Witch Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Bats Dart Goblin Witch
Skeleton Army Mega Knight Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Witch
Dart Goblin Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Wizard Bats Dart Goblin
Bats Arrows Mega Knight Dart Goblin Witch Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Bats Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Witch Mega Knight
Witch
Arrows Dart Goblin Witch Electro Wizard
Arrows Witch Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Bats Arrows Dart Goblin Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bats Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Bats Dart Goblin Skeleton Army Witch
Arrows Dart Goblin Witch Electro Wizard
Arrows
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Witch Electro Wizard
Bats Dart Goblin Witch Electro Wizard
Dart Goblin Witch Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076