Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Baby Dragon Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Baby Dragon Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bomber Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Bomber Minion Horde Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Bomber Knight Skeleton Army Witch
The Log
Bomber Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Bomber Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Knight Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Bomber Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Bomber Minion Horde Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Minion Horde Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Knight Skeleton Army Baby Dragon Minion Horde Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Baby Dragon Prince
Arrows
Knight Prince
Knight
Baby Dragon Bomber Arrows Minion Horde Witch Prince
Minion Horde
Knight Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Bomber Witch Prince
Witch
Knight Baby Dragon Prince
Prince
Bomber Arrows Knight Minion Horde Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 10

Bomber
Knight
Arrows
Knight Prince
Knight
Bomber Arrows Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Witch
Minion Horde
Knight
Skeleton Army
Knight Prince
Baby Dragon
Knight Witch Prince
Witch
Knight Baby Dragon Prince
Prince
Arrows Skeleton Army Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Knight Witch Prince
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince Bomber Knight
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince Knight
Bomber Arrows Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Bomber Baby Dragon
Minion Horde Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Minion Horde Witch Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Bomber Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Witch Bomber Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Skeleton Army Prince Bomber Knight Witch
Bomber Skeleton Army Arrows Minion Horde Baby Dragon Witch Prince
Skeleton Army Knight Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Prince
Minion Horde Bomber Arrows Knight Skeleton Army Witch Prince
Arrows Bomber Knight Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Arrows Baby Dragon Witch Bomber Knight
Prince
Bomber Skeleton Army Arrows Knight Minion Horde Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Witch Prince
Bomber Arrows Knight Baby Dragon Prince
Skeleton Army Knight Minion Horde Witch Prince
Skeleton Army Prince Knight Minion Horde
Knight Minion Horde Skeleton Army Witch Prince
Arrows Minion Horde Baby Dragon Witch
Skeleton Army Prince Knight Minion Horde Witch
Knight Minion Horde Skeleton Army Prince
Minion Horde Knight Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Witch Minion Horde Skeleton Army
Knight Minion Horde Witch Prince
Skeleton Army Arrows Prince
Skeleton Army Prince Knight Minion Horde Witch
Bomber Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Bomber Knight Minion Horde Baby Dragon Prince
Arrows Bomber Minion Horde Baby Dragon Witch
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Knight Prince
Bomber Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon Witch
Bomber Arrows Minion Horde Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minion Horde Prince
Arrows Knight Minion Horde Prince
Arrows Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince
Bomber Arrows Minion Horde Baby Dragon Witch
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows
Bomber Minion Horde
Bomber Arrows Baby Dragon Prince
Bomber Arrows Baby Dragon Witch
Minion Horde Baby Dragon Prince
Arrows
Prince
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Bomber Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch
Minion Horde
Bomber Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Minion Horde Prince
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Knight Minion Horde Baby Dragon Prince
Arrows Bomber Baby Dragon
Arrows
Minion Horde Prince
Minion Horde Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076