Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Witch Bowler Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elixir Golem Bomb Tower Goblin Barrel Witch Magic Archer
The Log
Goblin Gang Elixir Golem Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem Bomb Tower Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Elixir Golem Goblin Barrel Witch Bowler Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Elixir Golem Bomb Tower Goblin Barrel Witch Bowler Magic Archer
Poison
Goblin Gang Elixir Golem Bomb Tower Witch Magic Archer
Lightning
Bomb Tower Witch Bowler Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Witch Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Elixir Golem Goblin Barrel Fireball Bomb Tower Magic Archer Witch Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Elixir Golem Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Elixir Golem Bowler
Elixir Golem
Goblin Gang Fireball Goblin Barrel Witch Bowler Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Magic Archer
Bomb Tower
Goblin Barrel
Goblin Gang Elixir Golem Bowler
Witch
Elixir Golem Bowler
Bowler
Goblin Gang Elixir Golem Goblin Barrel Witch Magic Archer
Magic Archer
Elixir Golem Fireball Bowler

Synergie w obronie 0 5

Goblin Gang
Bomb Tower Magic Archer
Elixir Golem
Fireball
Bomb Tower
Bomb Tower
Goblin Gang Fireball Magic Archer
Goblin Barrel
Witch
Bowler
Bowler
Witch
Magic Archer
Goblin Gang Bomb Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Magic Archer
Bomb Tower Goblin Gang Witch
Goblin Gang Bomb Tower Witch Bowler
Bomb Tower Witch Goblin Gang Bowler
Fireball Bomb Tower Bowler
Goblin Gang Fireball Bowler Bomb Tower Magic Archer
Goblin Gang Fireball Bomb Tower Witch Magic Archer
Bowler Fireball Bomb Tower Magic Archer
Witch Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Bowler
Goblin Gang Witch Fireball Bomb Tower Bowler Magic Archer
Goblin Gang Fireball Witch Magic Archer
Bomb Tower Bowler Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Bomb Tower Bowler Goblin Gang Witch Magic Archer
Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower Goblin Gang Fireball Bowler
Bomb Tower Goblin Gang Fireball Witch Bowler
Fireball Bomb Tower Goblin Gang Witch Bowler Magic Archer
Bomb Tower Witch Fireball Bowler Magic Archer
Bomb Tower
Goblin Gang Bowler Fireball Bomb Tower Witch
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Witch Bowler
Fireball Goblin Gang Bomb Tower Bowler Magic Archer
Goblin Gang Bomb Tower Witch Bowler
Goblin Gang Bowler Fireball
Goblin Gang Witch Bowler
Fireball Goblin Gang Bomb Tower Witch Magic Archer
Goblin Gang Fireball Bomb Tower Witch Bowler
Bomb Tower
Fireball Bomb Tower Witch Magic Archer
Witch Goblin Gang
Bomb Tower Witch Bowler
Fireball Bowler
Bowler Goblin Gang Fireball Bomb Tower Witch
Fireball Bomb Tower Witch Bowler Magic Archer
Goblin Gang Witch Fireball Bomb Tower Bowler Magic Archer
Bowler Fireball Bomb Tower Witch Magic Archer
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Witch Bowler Magic Archer
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Fireball Bowler
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Witch Bowler Magic Archer
Magic Archer Fireball Bowler
Fireball
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Witch Bowler Magic Archer
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball
Bowler
Fireball
Fireball Witch Bowler Magic Archer
Witch
Fireball Witch Bowler Magic Archer
Fireball Witch Bowler Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch
Fireball Bowler
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Bowler Magic Archer
Goblin Gang Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball
Fireball Goblin Gang Bowler Magic Archer
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Fireball Witch Bowler Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Bowler Magic Archer
Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076