Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Dart Goblin Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Curse
Giant Snowball
Goblins Dart Goblin Hog Rider Goblin Curse Witch
Zap
Goblins Dart Goblin Goblin Curse Witch
Barbarian Barrel
Goblins Knight Dart Goblin Wizard Goblin Curse Witch
The Log
Goblins Dart Goblin Hog Rider Goblin Curse Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Goblins Dart Goblin Goblin Curse Witch
Royal Delivery
Goblins Knight Dart Goblin Hog Rider Wizard Witch
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Wizard Witch
Poison
Dart Goblin Wizard Goblin Curse Witch
Lightning
Knight Wizard Witch
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Goblin Curse

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Dart Goblin Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Goblin Curse Arrows Knight Dart Goblin Hog Rider Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Goblin Curse Arrows Knight

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider
Arrows
Hog Rider Goblin Curse Knight
Knight
Dart Goblin Hog Rider Arrows Wizard Witch
Dart Goblin
Knight Hog Rider
Hog Rider
Goblins Arrows Knight Dart Goblin Wizard Witch
Wizard
Knight Hog Rider
Goblin Curse
Arrows
Witch
Knight Hog Rider

Synergie w obronie 1 6

Goblins
Knight Dart Goblin Wizard
Arrows
Knight
Knight
Dart Goblin Goblins Arrows Wizard Witch
Dart Goblin
Knight Goblins
Hog Rider
Wizard
Goblins Knight
Goblin Curse
Witch
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Wizard
Goblins Knight Dart Goblin Goblin Curse Witch
Witch Goblins Knight Dart Goblin Goblin Curse
Witch Goblins Knight Dart Goblin Goblin Curse
Arrows
Arrows Goblins Dart Goblin
Dart Goblin Arrows Wizard Goblin Curse Witch
Arrows Dart Goblin
Witch Goblins Goblin Curse
Knight Goblins Dart Goblin
Goblins Dart Goblin Goblin Curse Witch Arrows Knight Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Goblin Curse Witch
Knight Wizard Goblin Curse Witch
Wizard Goblins Arrows Dart Goblin Goblin Curse Witch
Knight Goblin Curse
Goblin Curse
Wizard Goblins Arrows Knight Witch
Arrows Goblins Knight Dart Goblin Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Knight Dart Goblin Goblin Curse
Dart Goblin Goblin Curse
Wizard Goblins Arrows Knight Dart Goblin Goblin Curse Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Witch
Arrows Knight Wizard
Goblins Knight Witch
Knight
Knight Goblin Curse Witch
Arrows Wizard Dart Goblin Goblin Curse Witch
Goblins Knight Dart Goblin Witch
Knight Goblin Curse
Goblins Knight Witch
Witch Dart Goblin Goblin Curse
Knight Dart Goblin Witch
Arrows
Knight Wizard Goblin Curse Witch
Wizard Dart Goblin Goblin Curse Witch
Witch Goblins Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard Goblin Curse Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Goblin Curse
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Dart Goblin
Wizard Arrows Goblin Curse
Arrows Wizard Dart Goblin Goblin Curse Witch
Arrows Dart Goblin Wizard Witch
Arrows Dart Goblin Wizard Goblin Curse
Arrows Dart Goblin Wizard
Goblins
Arrows Knight Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Goblin Curse
Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard Witch
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Goblin Curse Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Goblin Curse Wizard Witch
Witch
Arrows Dart Goblin Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Dart Goblin Goblin Curse
Arrows Dart Goblin Wizard Goblin Curse Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Arrows Wizard Goblin Curse
Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Wizard Goblin Curse Witch
Arrows
Knight Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Dart Goblin
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076