Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch P.E.K.K.A Electro Giant Fisherman Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Fisherman
Giant Snowball
Bats Witch Fisherman
Zap
Bats Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Witch Magic Archer
The Log
Witch Fisherman
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Witch P.E.K.K.A Fisherman Magic Archer
Fireball
Witch Fisherman Magic Archer
Poison
Bats Witch Fisherman Magic Archer
Lightning
Witch Fisherman Magic Archer
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage P.E.K.K.A Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Void Fisherman Magic Archer Witch P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Void Fisherman

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Rage P.E.K.K.A Fisherman
Rage
Witch Bats
Void
Electro Giant
Witch
Rage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Magic Archer Bats Witch Fisherman
Electro Giant
Void Fisherman
Fisherman
Bats P.E.K.K.A Electro Giant
Magic Archer
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 6

Bats
P.E.K.K.A Fisherman
Rage
Void
Witch
Fisherman
P.E.K.K.A
Bats Fisherman
Electro Giant
Fisherman
Fisherman
Bats Witch P.E.K.K.A Electro Giant Magic Archer
Magic Archer
Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Witch Fisherman
Witch P.E.K.K.A Fisherman Bats Void
Witch P.E.K.K.A Bats Fisherman
P.E.K.K.A
Bats Magic Archer
Bats Void Witch Magic Archer
Void P.E.K.K.A Electro Giant Magic Archer
Witch P.E.K.K.A Fisherman
Fisherman
Bats Witch Electro Giant Fisherman Magic Archer
Bats Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Witch
Bats Witch P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Giant Fisherman
Bats Witch P.E.K.K.A Fisherman
Bats Witch Fisherman Magic Archer
Witch Bats Fisherman Magic Archer
P.E.K.K.A Fisherman
Bats Witch P.E.K.K.A Electro Giant Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Witch P.E.K.K.A Electro Giant Fisherman
Void Fisherman Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Witch Fisherman
P.E.K.K.A Bats Fisherman
P.E.K.K.A Witch Fisherman
Electro Giant Bats Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Void Witch
P.E.K.K.A Fisherman
Void P.E.K.K.A Bats Witch Magic Archer
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Witch
P.E.K.K.A Void Electro Giant
P.E.K.K.A Witch
Witch Electro Giant Magic Archer
Witch Electro Giant Bats P.E.K.K.A Fisherman Magic Archer
Bats Witch P.E.K.K.A Electro Giant Magic Archer
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer
Void Fisherman Magic Archer
Void Magic Archer
Void
Magic Archer
Electro Giant Bats Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer
Void Fisherman
Bats Void Fisherman
Void Fisherman Magic Archer
Void Magic Archer
Void Fisherman Magic Archer
Void Fisherman Magic Archer
Fisherman Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer
Bats Fisherman
Void Fisherman Magic Archer
Void Witch Electro Giant Magic Archer
Void Magic Archer
Void
Void Fisherman
Void
Electro Giant Witch Magic Archer
Witch Fisherman
Void Witch Fisherman Magic Archer
Void Witch Fisherman Magic Archer
Void Fisherman Magic Archer
Bats Void Witch Electro Giant Magic Archer
Bats Void Witch Electro Giant
Void
Void Magic Archer
Void Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Bats Void Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Void Magic Archer
Magic Archer
Void Electro Giant
P.E.K.K.A
Electro Giant Bats Witch Magic Archer
Bats Void Witch Magic Archer
Void Witch Electro Giant Magic Archer
P.E.K.K.A
Void
Void Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076