Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Army Witch Princess
Zap
Fire Spirit Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Princess
The Log
Fire Spirit Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Princess
Fireball
Wizard Skeleton Army Witch Princess
Poison
Wizard Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Skeleton Army Princess Valkyrie Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Arrows Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie
Arrows
Mega Knight
Valkyrie
Fire Spirit Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Mega Knight
Princess
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Witch Princess

Synergie w obronie 1 10

Fire Spirit
Valkyrie
Arrows
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie
Fire Spirit Arrows Wizard Witch Princess
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Wizard Princess
Witch
Valkyrie Mega Knight
Princess
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Skeleton Army Valkyrie Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Fire Spirit Valkyrie
Skeleton Army Witch Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Skeleton Army Princess Mega Knight
Arrows Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie Mega Knight
Fire Spirit Arrows Wizard Witch Princess
Arrows Valkyrie Mega Knight
Witch Skeleton Army Princess
Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Wizard Princess Mega Knight
Arrows Wizard Witch Princess
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Valkyrie Wizard Witch
Fire Spirit Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Witch Princess
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Valkyrie Skeleton Army Witch
Fire Spirit Arrows Valkyrie Mega Knight Wizard Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Wizard Witch Fire Spirit Princess Mega Knight
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Arrows Witch
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Witch
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Fire Spirit Arrows Wizard Witch Princess
Skeleton Army Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Witch
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch Princess Mega Knight
Skeleton Army Witch Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Wizard Witch Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Valkyrie
Arrows Princess
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Fire Spirit Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Fire Spirit Witch Princess
Fire Spirit Arrows Wizard Witch Princess
Arrows Fire Spirit Wizard Princess
Arrows Wizard
Fire Spirit
Arrows Valkyrie Wizard Princess
Fire Spirit Arrows Wizard Princess
Fire Spirit Princess
Arrows Princess
Princess Arrows
Arrows Wizard Witch Princess
Arrows Wizard Princess Mega Knight
Arrows
Fire Spirit Arrows Wizard Princess Mega Knight
Fire Spirit Arrows Valkyrie Wizard Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Princess
Arrows
Arrows Fire Spirit Valkyrie Wizard Witch Princess Mega Knight
Witch
Arrows Wizard Witch Princess
Arrows Wizard Witch Princess Mega Knight
Arrows
Fire Spirit Arrows Wizard Witch Princess
Wizard Witch
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Princess
Mega Knight
Arrows Wizard Princess
Fire Spirit Skeleton Army Witch Princess
Fire Spirit Arrows Wizard Witch Princess
Arrows
Valkyrie Wizard Princess Mega Knight
Arrows Wizard Princess
Arrows
Mega Knight
Witch Princess
Witch Princess
Witch Princess Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076