Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Witch Giant Skeleton Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Archers Hog Rider Witch Night Witch
Zap
Archers Firecracker Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Night Witch
The Log
Archers Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Witch Giant Skeleton
Earthquake
Archers Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Archers Firecracker Witch Night Witch
Royal Delivery
Archers Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Witch Giant Skeleton Night Witch
Fireball
Archers Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Witch Night Witch
Poison
Archers Firecracker Witch Night Witch
Lightning
Elite Barbarians Witch Night Witch
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Giant Skeleton Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Firecracker Hog Rider Poison Night Witch Witch Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Firecracker Hog Rider Poison

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton
Firecracker
Hog Rider Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians
Archers Firecracker Hog Rider
Hog Rider
Firecracker Archers Elite Barbarians Poison Witch Giant Skeleton
Poison
Hog Rider Giant Skeleton Night Witch
Witch
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Archers Firecracker Hog Rider Poison Witch Night Witch
Night Witch
Poison Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 6

Archers
Firecracker Witch Giant Skeleton
Firecracker
Archers Giant Skeleton Night Witch
Elite Barbarians
Hog Rider
Poison
Witch
Archers Giant Skeleton
Giant Skeleton
Archers Firecracker Witch
Night Witch
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Witch Night Witch
Witch Archers Elite Barbarians Giant Skeleton Night Witch
Elite Barbarians Witch Night Witch Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Poison Giant Skeleton
Archers Firecracker Night Witch
Archers Firecracker Poison Witch Night Witch
Poison Giant Skeleton
Witch Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Archers Firecracker Giant Skeleton Night Witch
Archers Poison Witch Firecracker Giant Skeleton Night Witch
Archers Firecracker Poison Witch Night Witch
Night Witch Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Firecracker Poison Witch Night Witch
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Poison Witch Night Witch
Archers Firecracker Elite Barbarians Witch Night Witch
Poison Witch Archers Firecracker Giant Skeleton
Elite Barbarians
Archers Firecracker Elite Barbarians Poison Witch Giant Skeleton Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Poison Archers Firecracker Elite Barbarians
Giant Skeleton Elite Barbarians Witch
Giant Skeleton Elite Barbarians Night Witch
Giant Skeleton Elite Barbarians Witch Night Witch
Firecracker Poison Archers Witch
Archers Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton Elite Barbarians
Giant Skeleton Firecracker Elite Barbarians Poison Witch
Witch
Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Elite Barbarians Poison Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton Witch Night Witch
Archers Firecracker Witch
Elite Barbarians Witch Archers Firecracker Poison Giant Skeleton Night Witch
Poison Archers Firecracker Elite Barbarians Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Poison
Poison Giant Skeleton
Firecracker Poison Giant Skeleton
Poison Firecracker
Firecracker Poison Witch
Archers Firecracker Poison Witch
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Elite Barbarians Poison Night Witch
Firecracker Poison
Poison Archers Firecracker
Poison Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Poison
Firecracker Elite Barbarians Poison
Firecracker Poison Witch
Firecracker Poison
Poison
Night Witch
Archers Firecracker Poison
Firecracker Poison Witch
Poison Giant Skeleton Night Witch
Poison
Poison
Firecracker Poison Witch
Witch
Firecracker Poison Witch
Poison Witch
Poison Firecracker
Elite Barbarians Poison Archers Firecracker Witch Night Witch
Firecracker Poison Witch
Elite Barbarians Night Witch
Poison Night Witch
Firecracker Poison
Giant Skeleton
Firecracker Poison
Archers Witch Night Witch
Poison Archers Firecracker Witch
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Poison Giant Skeleton
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Poison Witch Giant Skeleton
Firecracker Poison Witch
Poison Firecracker Witch Giant Skeleton
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076