Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Tombstone Wall Breakers Goblin Barrel Witch
Zap
Firecracker Tombstone Wall Breakers Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Tombstone Wall Breakers Goblin Barrel Witch
The Log
Electro Spirit Firecracker Tombstone Wall Breakers Goblin Barrel Witch
Earthquake
Firecracker Tombstone Goblin Barrel Witch
Arrows
Electro Spirit Firecracker Tombstone Wall Breakers Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Witch
Fireball
Firecracker Tombstone Wall Breakers Goblin Barrel Witch
Poison
Firecracker Tombstone Witch
Lightning
Tombstone Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Tombstone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Wall Breakers The Log Firecracker Tombstone Goblin Barrel Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Zap Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Wall Breakers
Zap
Firecracker Electro Spirit Wall Breakers Witch The Log
Firecracker
Zap Wall Breakers Goblin Barrel
Tombstone
Wall Breakers
Electro Spirit Zap Firecracker The Log
Goblin Barrel
Firecracker
Witch
Zap
The Log
Zap Wall Breakers

Synergie w obronie 1 8

Electro Spirit
Zap The Log
Zap
Electro Spirit Firecracker Tombstone Witch The Log
Firecracker
The Log Zap Tombstone
Tombstone
Zap Firecracker
Wall Breakers
Goblin Barrel
Witch
Zap The Log
The Log
Firecracker Electro Spirit Zap Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tombstone The Log
Zap Firecracker Tombstone Witch The Log
Witch Tombstone
Witch Firecracker Tombstone
Firecracker Tombstone The Log
The Log Electro Spirit Zap Firecracker
Electro Spirit Zap Firecracker Tombstone Witch
Electro Spirit Zap The Log
Witch Tombstone
Firecracker
Witch Electro Spirit Zap Firecracker Tombstone The Log
Zap Firecracker Witch
Tombstone Zap Witch The Log
Electro Spirit Zap Firecracker Tombstone Witch The Log
Tombstone
Zap The Log
Firecracker Tombstone Witch
Tombstone Electro Spirit Zap Firecracker Witch The Log
Zap Witch The Log Electro Spirit Firecracker Tombstone
Electro Spirit Firecracker Witch The Log
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tombstone Witch
Zap Firecracker The Log
Tombstone Zap Witch The Log
Zap The Log
Tombstone Witch
Firecracker Electro Spirit Zap Witch
Tombstone Witch
Zap Electro Spirit Firecracker Tombstone Witch The Log
Witch Tombstone
Tombstone Witch
Zap The Log
Tombstone Witch
Firecracker Witch
Tombstone Witch Electro Spirit Zap Firecracker The Log
Electro Spirit Zap Firecracker Witch The Log
Electro Spirit Zap Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Electro Spirit Zap Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Firecracker Zap The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Witch The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Electro Spirit Witch
Witch
Firecracker The Log Zap Witch
Zap Witch The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Witch
Zap Electro Spirit Firecracker Witch
Zap The Log
Zap Electro Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Zap Electro Spirit Tombstone Witch
Zap Firecracker Witch
The Log
Firecracker
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Electro Spirit Firecracker Witch The Log
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076