Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Furnace Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Furnace Witch P.E.K.K.A Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Furnace Skeleton Army Witch Princess
Zap
Firecracker Minion Horde Furnace Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Furnace Skeleton Army Witch Princess Electro Wizard
The Log
Firecracker Furnace Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Firecracker Furnace Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Minion Horde Furnace Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Fireball
Firecracker Minion Horde Furnace Skeleton Army Witch Princess Electro Wizard
Poison
Firecracker Minion Horde Furnace Skeleton Army Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Furnace Witch Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Furnace Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Furnace Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Princess Furnace Electro Wizard Minion Horde Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Skeleton Army Princess Furnace

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
P.E.K.K.A Princess
Minion Horde
Furnace
P.E.K.K.A Princess
Skeleton Army
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Furnace Witch Princess
Princess
Firecracker Furnace P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 11

Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Minion Horde
Furnace
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Firecracker Furnace Princess Electro Wizard
Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Princess Electro Wizard
Princess
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Electro Wizard
Firecracker Furnace Skeleton Army Witch P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Furnace Witch Electro Wizard
Minion Horde Furnace Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Firecracker Furnace Electro Wizard
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Princess
Skeleton Army Firecracker Furnace Electro Wizard
Minion Horde Furnace Electro Wizard Firecracker Witch Princess
P.E.K.K.A Electro Wizard
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army Princess
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Witch Electro Wizard Firecracker Furnace Princess
Minion Horde Firecracker Furnace Witch Princess Electro Wizard
Minion Horde Furnace Skeleton Army P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Furnace Witch P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Furnace Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Minion Horde Firecracker Furnace Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Minion Horde Furnace Skeleton Army Witch Electro Wizard
Furnace Witch Firecracker Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Furnace Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Furnace Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Furnace Witch Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Witch
Firecracker Furnace Minion Horde Witch Princess Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Furnace Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
P.E.K.K.A Minion Horde Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Witch
Firecracker Minion Horde Furnace Skeleton Army Witch Princess
Skeleton Army Witch Electro Wizard Firecracker Minion Horde Furnace P.E.K.K.A
Firecracker Minion Horde Witch P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Minion Horde
Firecracker Princess Electro Wizard
Minion Horde
Firecracker
Firecracker Minion Horde Furnace
Firecracker Minion Horde Furnace Witch Princess
Firecracker Minion Horde Furnace Witch Princess
Firecracker Princess
Firecracker
Minion Horde Electro Wizard
Firecracker Minion Horde Princess Electro Wizard
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Minion Horde Princess
Princess Firecracker Furnace
Firecracker Minion Horde Furnace Witch Princess
Firecracker Minion Horde Furnace Princess
Minion Horde
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Witch Princess
Minion Horde
Princess
Minion Horde
Firecracker Furnace Witch Princess
Minion Horde Witch
Firecracker Witch Princess Electro Wizard
Witch Princess
Firecracker
Firecracker Minion Horde Furnace Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde
Firecracker Minion Horde Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde
Firecracker Princess
Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army Witch Princess
Firecracker Witch Princess Electro Wizard
Firecracker Minion Horde Princess Electro Wizard
Firecracker Princess
Firecracker Minion Horde P.E.K.K.A
Firecracker Minion Horde Witch Princess Electro Wizard
Firecracker Witch Princess Electro Wizard
Firecracker Witch Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076