Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Flying Machine Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Prince
Giant Snowball
Minions Musketeer Flying Machine Witch
Zap
Minions Flying Machine Witch Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Flying Machine Witch
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Flying Machine Witch Prince
Fireball
Minions Musketeer Flying Machine Witch
Poison
Minions Musketeer Flying Machine Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Flying Machine Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Minions Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie
Musketeer Prince Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch
Flying Machine
Valkyrie Prince
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Minions Musketeer Flying Machine Witch

Synergie w obronie 2 15

Minions
Valkyrie Musketeer Flying Machine Prince
Fireball
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Musketeer
Valkyrie Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Valkyrie
Minions Musketeer Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch Prince
Flying Machine
Minions Musketeer Valkyrie Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Prince
Minions Valkyrie Flying Machine Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer Valkyrie Flying Machine Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Minions Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Minions Musketeer Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Fireball Minions Musketeer Valkyrie Flying Machine
Minions Musketeer Fireball Flying Machine Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Witch Minions Musketeer Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Minions Valkyrie Witch Fireball Musketeer Flying Machine
Minions Musketeer Fireball Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Minions Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Witch
Fireball Valkyrie Minions Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Prince
Fireball Valkyrie Minions Musketeer Flying Machine Witch Prince
Valkyrie Witch Minions Fireball Musketeer Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Valkyrie Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Witch Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Witch Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Flying Machine Prince
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Prince
Fireball Minions Musketeer Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Minions Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Witch Prince
Witch Musketeer
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Flying Machine Witch Prince
Fireball Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Valkyrie Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Witch
Witch Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Flying Machine Prince
Minions Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Prince
Fireball Valkyrie
Fireball Minions Musketeer Flying Machine Witch
Musketeer Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Prince
Fireball Musketeer Flying Machine
Flying Machine Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine Prince
Fireball Musketeer Flying Machine Witch
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Prince
Fireball Valkyrie Flying Machine Witch
Minions Fireball Musketeer Prince
Fireball
Musketeer Prince
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Musketeer Flying Machine Witch
Fireball Musketeer Flying Machine Witch Prince
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Flying Machine Witch
Minions Fireball Musketeer Flying Machine Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer
Fireball
Prince
Fireball
Minions Fireball Musketeer Flying Machine Witch Prince
Fireball Musketeer Flying Machine Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Flying Machine Prince
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball
Musketeer Flying Machine Prince
Minions Fireball Musketeer Flying Machine Witch
Fireball Musketeer Flying Machine Witch
Fireball Musketeer Flying Machine Witch Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076