Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Royal Ghost Lumberjack Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Lumberjack Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch Lumberjack Little Prince
Zap
Firecracker Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Royal Ghost Lumberjack Little Prince
The Log
Firecracker Witch Lumberjack Little Prince
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Witch Royal Ghost Lumberjack Little Prince
Fireball
Firecracker Witch Lumberjack Little Prince
Poison
Firecracker Witch Little Prince
Lightning
Witch Lumberjack Little Prince
Rocket
Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Royal Ghost Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Royal Ghost Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Firecracker Royal Ghost Little Prince Lumberjack Witch Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Firecracker Royal Ghost

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Lumberjack
Rage
Witch Goblin Machine
Witch
Rage Royal Ghost Lumberjack
The Log
Lumberjack Little Prince
Royal Ghost
Witch Lumberjack Little Prince
Lumberjack
Firecracker Witch The Log Royal Ghost
Goblin Machine
Rage
Little Prince
The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 1 9

Firecracker
The Log Lumberjack
Rage
Witch
The Log Royal Ghost Lumberjack
The Log
Firecracker Witch Royal Ghost Lumberjack Little Prince
Royal Ghost
Witch The Log Little Prince
Lumberjack
Firecracker Witch The Log Little Prince
Goblin Machine
Little Prince
The Log Royal Ghost Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Lumberjack Firecracker Witch The Log
Witch Lumberjack
Witch Lumberjack Firecracker
Firecracker The Log Lumberjack
The Log Firecracker Royal Ghost Lumberjack
Firecracker Witch Little Prince
The Log
Witch Lumberjack
Firecracker Royal Ghost Lumberjack Little Prince
Witch Firecracker The Log Royal Ghost Lumberjack
Firecracker Witch
Lumberjack Witch The Log
Firecracker Witch The Log Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
The Log Lumberjack
Firecracker Witch Lumberjack
Firecracker Witch The Log Royal Ghost Lumberjack Little Prince
Witch The Log Firecracker Royal Ghost Lumberjack Little Prince
Lumberjack
Royal Ghost Firecracker Witch The Log Lumberjack Little Prince
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Witch Royal Ghost
Firecracker The Log Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack Witch The Log
Lumberjack The Log
Witch Lumberjack
Firecracker Witch
Witch Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Witch The Log
Witch
Witch Lumberjack
The Log
Witch Lumberjack
Firecracker Witch
Witch Firecracker The Log Lumberjack Little Prince
Firecracker Witch The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Royal Ghost
Firecracker The Log Royal Ghost
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Witch Goblin Machine
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Lumberjack
Firecracker The Log Goblin Machine
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Goblin Machine
Firecracker Witch The Log Goblin Machine Little Prince
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Witch Goblin Machine Little Prince
Witch
Firecracker The Log Witch Royal Ghost
Witch The Log
Firecracker The Log
Firecracker Witch Little Prince
Firecracker Witch
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Witch
Firecracker Witch
The Log
Firecracker Lumberjack
The Log Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log Royal Ghost Little Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076