Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer Zappies Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Musketeer Zappies Witch Giant Skeleton Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider Battle Healer Giant Skeleton Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Zappies Witch
Zap
Zappies Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Musketeer Zappies Witch Giant Skeleton
The Log
Musketeer Hog Rider Zappies Witch Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Zappies Witch
Arrows
Zappies Witch
Royal Delivery
Musketeer Hog Rider Battle Healer Zappies Witch Giant Skeleton
Fireball
Musketeer Hog Rider Battle Healer Zappies Witch
Poison
Musketeer Battle Healer Zappies Witch
Lightning
Ice Golem Musketeer Battle Healer Witch
Rocket
Musketeer Hog Rider Battle Healer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Healer Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Musketeer Hog Rider Battle Healer Zappies Witch Giant Skeleton Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Ice Golem Musketeer Hog Rider Battle Healer

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Musketeer Hog Rider Zappies Witch
Musketeer
Ice Golem Hog Rider Battle Healer Giant Skeleton Goblin Giant
Hog Rider
Ice Golem Musketeer Battle Healer Zappies Witch Giant Skeleton
Battle Healer
Musketeer Hog Rider Zappies Witch Giant Skeleton Goblin Giant
Zappies
Ice Golem Hog Rider Battle Healer Giant Skeleton Goblin Giant
Witch
Ice Golem Hog Rider Battle Healer Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton
Musketeer Hog Rider Battle Healer Zappies Witch
Goblin Giant
Musketeer Battle Healer Zappies Witch

Synergie w obronie 2 11

Ice Golem
Musketeer Battle Healer Zappies Witch Giant Skeleton
Musketeer
Ice Golem Battle Healer Zappies Giant Skeleton
Hog Rider
Battle Healer
Musketeer Ice Golem Zappies Witch Giant Skeleton
Zappies
Ice Golem Musketeer Battle Healer Giant Skeleton
Witch
Ice Golem Battle Healer Giant Skeleton
Giant Skeleton
Ice Golem Musketeer Battle Healer Zappies Witch
Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Musketeer Zappies Goblin Giant
Musketeer Battle Healer Zappies Witch
Witch Musketeer Zappies Giant Skeleton
Witch Musketeer Zappies
Battle Healer Giant Skeleton
Musketeer Zappies
Musketeer Zappies Witch
Ice Golem Musketeer Battle Healer Giant Skeleton Goblin Giant
Zappies Witch Musketeer
Ice Golem Musketeer Battle Healer Zappies Giant Skeleton
Witch Ice Golem Musketeer Zappies Giant Skeleton Goblin Giant
Musketeer Zappies Witch
Musketeer Battle Healer Zappies Witch Giant Skeleton
Zappies Witch
Zappies
Zappies
Musketeer Zappies Witch
Musketeer Battle Healer Zappies Witch
Witch Ice Golem Musketeer Battle Healer Zappies Giant Skeleton
Musketeer Zappies
Musketeer Battle Healer Zappies Witch Giant Skeleton Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Battle Healer Zappies Witch Giant Skeleton
Ice Golem Musketeer Battle Healer
Zappies Giant Skeleton Ice Golem Musketeer Battle Healer Witch Goblin Giant
Giant Skeleton Ice Golem Musketeer Battle Healer Zappies Goblin Giant
Giant Skeleton Musketeer Battle Healer Zappies Witch Goblin Giant
Ice Golem Musketeer Zappies Witch Goblin Giant
Ice Golem Musketeer Battle Healer Zappies Witch Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton Battle Healer Zappies Goblin Giant
Giant Skeleton Ice Golem Zappies Witch
Witch Musketeer Zappies Goblin Giant
Musketeer Zappies Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton Ice Golem Zappies Witch Goblin Giant
Musketeer Zappies Witch
Zappies Witch Ice Golem Musketeer Battle Healer Giant Skeleton Goblin Giant
Ice Golem Musketeer Battle Healer Zappies Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Giant Skeleton Goblin Giant
Ice Golem Musketeer Giant Skeleton
Ice Golem Musketeer Witch Goblin Giant
Musketeer Witch
Ice Golem
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Ice Golem Musketeer
Musketeer
Ice Golem Musketeer
Musketeer Witch
Musketeer
Musketeer
Witch
Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer
Ice Golem Witch
Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer
Ice Golem Musketeer Witch
Musketeer Zappies Witch
Musketeer
Zappies
Giant Skeleton
Musketeer Zappies Witch
Musketeer Zappies Witch
Musketeer
Ice Golem Musketeer
Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Zappies Witch Giant Skeleton
Musketeer Zappies Witch
Musketeer Witch Giant Skeleton Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076