Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Goblin Cage Witch Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Mega Minion Witch
Zap
Minions Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Cage Witch
The Log
Goblin Cage Witch
Earthquake
Goblin Cage Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Knight Minions Mega Minion Goblin Cage Witch
Fireball
Minions Mega Minion Goblin Cage Witch
Poison
Minions Mega Minion Goblin Cage Witch
Lightning
Knight Mega Minion Goblin Cage Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Minions Mega Minion Fireball Goblin Cage Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Minions Mega Minion

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Mega Minion Fireball Witch The Log
Minions
Knight Goblin Cage Golem
Mega Minion
Knight Golem Fireball
Fireball
Golem Knight Mega Minion The Log
Goblin Cage
Minions Witch Golem The Log
Witch
Knight Goblin Cage Golem
Golem
Mega Minion Fireball Minions Goblin Cage Witch The Log
The Log
Knight Fireball Goblin Cage Golem

Synergie w obronie 3 13

Knight
Minions Mega Minion Fireball Goblin Cage Witch The Log
Minions
Knight Goblin Cage The Log
Mega Minion
Knight Goblin Cage Witch The Log
Fireball
The Log Knight Goblin Cage
Goblin Cage
Knight Minions Mega Minion Fireball Witch The Log
Witch
Knight Mega Minion Goblin Cage The Log
Golem
The Log
Fireball Knight Minions Mega Minion Goblin Cage Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Mega Minion Fireball Goblin Cage The Log
Knight Minions Mega Minion Goblin Cage Witch The Log
Goblin Cage Witch Knight Minions Mega Minion
Goblin Cage Witch Knight Minions Mega Minion
Fireball Goblin Cage The Log
Fireball The Log Minions Mega Minion
Minions Mega Minion Fireball Goblin Cage Witch
Fireball Goblin Cage The Log
Witch Minions Goblin Cage
Knight
Minions Witch Knight Mega Minion Fireball The Log
Minions Mega Minion Fireball Witch
Goblin Cage Knight Minions Fireball Witch The Log
Fireball Minions Mega Minion Goblin Cage Witch The Log
Knight Goblin Cage
Fireball Goblin Cage The Log
Knight Minions Fireball Goblin Cage Witch
Fireball Goblin Cage Knight Minions Mega Minion Witch The Log
Goblin Cage Witch The Log Knight Minions Mega Minion Fireball
Goblin Cage
Knight Minions Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Goblin Cage Witch
Fireball Knight Mega Minion The Log
Knight Minions Goblin Cage Witch The Log
Knight Fireball Goblin Cage The Log
Knight Goblin Cage Witch
Fireball Minions Witch
Knight Minions Mega Minion Fireball Goblin Cage Witch
Knight Goblin Cage
Goblin Cage Knight Minions Mega Minion Fireball Witch The Log
Witch Mega Minion Goblin Cage
Knight Minions Mega Minion Goblin Cage Witch
Fireball Goblin Cage The Log
Knight Fireball Goblin Cage Witch
Fireball Goblin Cage Witch
Witch Knight Minions Mega Minion Fireball Goblin Cage The Log
Minions Mega Minion Fireball Goblin Cage Witch The Log
Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Minions Mega Minion Witch
Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Minions Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball
Knight Fireball The Log
Minions Fireball
Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Minions
Mega Minion Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Minions Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Witch
Mega Minion Witch
Fireball The Log Witch
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball Witch
Minions Mega Minion Fireball Witch
Mega Minion Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Minions Fireball Witch
Fireball Mega Minion Witch
The Log Fireball
Fireball Knight Mega Minion
The Log Fireball
Fireball
Mega Minion
Minions Fireball Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076