Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Gang Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Witch Golem Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Wall Breakers Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Gang Wall Breakers
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Goblin Gang Wall Breakers Witch
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Gang Wall Breakers Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Wall Breakers Witch Magic Archer
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Wall Breakers Witch
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Witch
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Gang Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Goblin Gang Wall Breakers Witch Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Wall Breakers Witch Magic Archer
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Gang Witch Magic Archer
Lightning
Witch Magic Archer
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Wall Breakers Goblin Gang Earthquake Magic Archer Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats Wall Breakers Goblin Gang

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Gang Earthquake Wall Breakers Golem
Bats
Wall Breakers Golem
Goblin Gang
Spear Goblins Golem
Earthquake
Golem Spear Goblins Wall Breakers
Wall Breakers
Spear Goblins Bats Earthquake
Witch
Golem
Golem
Earthquake Spear Goblins Bats Goblin Gang Witch Magic Archer
Magic Archer
Golem

Synergie w obronie 0 5

Spear Goblins
Bats Goblin Gang Earthquake
Bats
Spear Goblins Earthquake
Goblin Gang
Spear Goblins Magic Archer
Earthquake
Spear Goblins Bats
Wall Breakers
Witch
Golem
Magic Archer
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Magic Archer
Bats Goblin Gang Witch
Goblin Gang Witch Bats
Witch Bats Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang Spear Goblins Bats Earthquake Magic Archer
Bats Spear Goblins Goblin Gang Witch Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins
Bats Goblin Gang Witch Spear Goblins Earthquake Magic Archer
Spear Goblins Bats Goblin Gang Witch Magic Archer
Bats Goblin Gang Earthquake Witch
Bats Goblin Gang Earthquake Witch Magic Archer
Goblin Gang
Goblin Gang
Bats Goblin Gang Witch
Spear Goblins Bats Goblin Gang Witch Magic Archer
Earthquake Witch Spear Goblins Bats Magic Archer
Goblin Gang Spear Goblins Bats Earthquake Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Spear Goblins Witch
Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Spear Goblins Bats Witch
Goblin Gang Bats
Goblin Gang Witch
Bats Goblin Gang Witch Magic Archer
Goblin Gang Spear Goblins Bats Witch
Spear Goblins Bats Witch Magic Archer
Witch Goblin Gang
Bats Witch
Goblin Gang Witch
Witch Magic Archer
Goblin Gang Witch Spear Goblins Bats Magic Archer
Bats Earthquake Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer
Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake
Earthquake Magic Archer
Spear Goblins Bats Witch Magic Archer
Earthquake Witch Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Bats Goblin Gang
Earthquake Magic Archer
Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Spear Goblins Witch Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake
Bats
Earthquake Magic Archer
Earthquake Witch Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake
Earthquake Witch Magic Archer
Witch
Earthquake Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer
Bats Witch Magic Archer
Bats Witch
Earthquake Magic Archer
Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Spear Goblins Bats Goblin Gang Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Goblin Gang Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Bats Goblin Gang Witch Magic Archer
Bats Witch Magic Archer
Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076