Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

4 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Suspicious Bush Witch Bandit Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Bandit Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Goblin Drill Bandit Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Guards Goblin Drill Bandit
Giant Snowball
Skeleton Barrel Guards Goblin Drill Witch
Zap
Skeleton Barrel Guards Goblin Drill Witch Bandit
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Guards Goblin Drill Witch Bandit
The Log
Skeleton Barrel Suspicious Bush Guards Goblin Drill Witch Bandit
Earthquake
Guards Goblin Drill Witch
Arrows
Skeleton Barrel Suspicious Bush Guards Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Guards Goblin Drill Witch Bandit
Fireball
Skeleton Barrel Suspicious Bush Goblin Drill Witch Bandit
Poison
Skeleton Barrel Suspicious Bush Guards Goblin Drill Witch
Lightning
Knight Witch Bandit
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Suspicious Bush Guards Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Knight Skeleton Barrel Guards Bandit Goblin Drill Golden Knight Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Suspicious Bush Knight Skeleton Barrel Guards

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Barrel Goblin Drill Witch
Skeleton Barrel
Knight Guards Goblin Drill Witch Bandit Golden Knight
Suspicious Bush
Guards
Skeleton Barrel Bandit
Goblin Drill
Knight Skeleton Barrel Bandit Golden Knight
Witch
Knight Skeleton Barrel Bandit
Bandit
Skeleton Barrel Guards Goblin Drill Witch Golden Knight
Golden Knight
Skeleton Barrel Goblin Drill Bandit

Synergie w obronie 0 4

Knight
Witch
Skeleton Barrel
Suspicious Bush
Guards
Goblin Drill Witch
Goblin Drill
Guards
Witch
Knight Guards Bandit
Bandit
Witch
Golden Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Golden Knight
Knight Goblin Drill Witch Bandit
Witch Knight Goblin Drill Bandit
Witch Knight Guards Goblin Drill Bandit
Guards Bandit
Witch
Skeleton Barrel Bandit Golden Knight
Witch Goblin Drill
Knight Guards Bandit
Guards Witch Knight Goblin Drill Bandit
Witch
Goblin Drill Knight Guards Witch Bandit
Guards Goblin Drill Witch Golden Knight
Knight Goblin Drill Bandit
Goblin Drill Bandit
Knight Goblin Drill Witch
Knight Guards Goblin Drill Witch Bandit Golden Knight
Goblin Drill Witch Knight Guards Bandit
Goblin Drill
Knight Guards Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Witch Bandit
Bandit Knight Skeleton Barrel
Guards Bandit Knight Witch Golden Knight
Guards Knight Bandit
Knight Guards Goblin Drill Witch Bandit
Skeleton Barrel Witch
Guards Knight Witch Bandit
Knight
Knight Witch Bandit
Witch Guards Goblin Drill
Knight Guards Witch Golden Knight
Guards
Knight Guards Witch Bandit Golden Knight
Witch
Guards Witch Knight Goblin Drill Golden Knight
Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Guards Goblin Drill Bandit Golden Knight
Skeleton Barrel Bandit Golden Knight
Skeleton Barrel Goblin Drill Bandit
Knight Skeleton Barrel Guards
Skeleton Barrel Witch
Witch
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Bandit Golden Knight
Guards
Knight Skeleton Barrel Bandit Golden Knight
Knight Skeleton Barrel Bandit Golden Knight
Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Goblin Drill Witch Bandit Golden Knight
Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel Witch Golden Knight
Skeleton Barrel Goblin Drill
Witch
Witch
Skeleton Barrel Witch Bandit Golden Knight
Skeleton Barrel Witch Bandit Golden Knight
Skeleton Barrel Bandit Golden Knight
Witch
Skeleton Barrel Guards Witch
Bandit
Skeleton Barrel Guards Witch Bandit
Witch
Knight
Skeleton Barrel
Guards Witch Golden Knight
Witch
Skeleton Barrel Witch Bandit Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076