Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Witch
Zap
Cannon Witch
Barbarian Barrel
Cannon Witch Electro Wizard
The Log
Cannon Hog Rider Witch
Earthquake
Cannon Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Hog Rider Witch Electro Wizard
Fireball
Cannon Hog Rider Witch Electro Wizard
Poison
Cannon Witch Electro Wizard
Lightning
Cannon Witch Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Arrows Cannon Hog Rider Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Arrows Cannon

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider Electro Wizard Witch The Log Mega Knight
Arrows
Zap Hog Rider Mega Knight
Cannon
Hog Rider
Zap Arrows The Log Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch
Zap Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Zap Mega Knight
Electro Wizard
Zap Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Hog Rider Witch The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 5 12

Zap
Cannon Electro Wizard Mega Knight Arrows Witch The Log
Arrows
Mega Knight Zap Cannon
Cannon
Zap The Log Arrows Witch Electro Wizard
Hog Rider
Witch
Zap Cannon The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Cannon Zap Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Cannon Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Witch The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon The Log Electro Wizard
Zap Cannon Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon Witch Mega Knight Electro Wizard
Cannon Witch Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Zap Cannon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Arrows Cannon Witch
Zap Arrows Cannon The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon Witch
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Zap Arrows Cannon The Log Mega Knight
Arrows Zap Witch Electro Wizard
Cannon Mega Knight Zap Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight Zap Arrows Cannon Witch The Log Electro Wizard
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Zap Cannon The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Witch Electro Wizard
Arrows Cannon Mega Knight Zap Witch The Log Electro Wizard
Zap Arrows Witch The Log Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Electro Wizard
Mega Knight Arrows Cannon Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows The Log Mega Knight
Mega Knight Zap Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Cannon Witch Mega Knight
Arrows Zap Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Witch The Log
Witch Cannon
Mega Knight Witch
Mega Knight Zap Arrows The Log Electro Wizard
Mega Knight Cannon Witch
Cannon Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Zap The Log
Arrows Mega Knight Zap Cannon Witch The Log Electro Wizard
Zap Arrows Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows Zap The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log
Zap Arrows The Log Mega Knight
Arrows Zap Witch
Arrows Witch The Log
Arrows The Log Zap
Arrows The Log Zap
Electro Wizard
Zap Arrows The Log Electro Wizard
Zap Arrows
The Log
Arrows
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Witch The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Zap Arrows The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap Arrows Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log Witch Mega Knight
Witch
Arrows The Log Zap Witch Electro Wizard
Zap Arrows Witch The Log Mega Knight
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Zap Arrows The Log Mega Knight
Zap Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows The Log
Zap Electro Wizard Witch
Zap Arrows Witch Electro Wizard
Arrows The Log
Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Zap
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Witch The Log Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076