Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Bats Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Inferno Tower Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
The Log
Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Barrel Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Bats Inferno Tower Witch
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Witch
Rocket
Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Barrel Fireball Baby Dragon Inferno Tower Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Baby Dragon The Log
Inferno Tower
Goblin Barrel
Bats Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Bats Fireball Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
Witch
Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Goblin Barrel Baby Dragon Witch The Log
The Log
Fireball Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 12

Bats
Inferno Tower Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Fireball
The Log Inferno Tower
Inferno Tower
The Log Bats Fireball Baby Dragon
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bats Inferno Tower Witch Giant Skeleton The Log
Witch
Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Bats Baby Dragon Witch The Log
The Log
Fireball Inferno Tower Bats Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower Bats Witch The Log
Inferno Tower Witch Bats Giant Skeleton
Inferno Tower Witch Bats
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball The Log Bats Baby Dragon
Bats Inferno Tower Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Inferno Tower Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Inferno Tower Witch
Inferno Tower Giant Skeleton
Bats Witch Fireball Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Inferno Tower Bats Fireball Baby Dragon Witch
Inferno Tower Bats Fireball Witch Giant Skeleton The Log
Fireball Bats Baby Dragon Witch The Log
Inferno Tower
Inferno Tower Fireball The Log
Bats Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Bats Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon Witch The Log Bats Fireball Giant Skeleton
Inferno Tower
Bats Fireball Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon The Log
Giant Skeleton Bats Inferno Tower Witch The Log
Giant Skeleton Bats Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Giant Skeleton Witch
Fireball Bats Baby Dragon Witch
Bats Fireball Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton
Giant Skeleton Bats Fireball Inferno Tower Baby Dragon Witch The Log
Inferno Tower Witch
Bats Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Inferno Tower Witch Bats Fireball Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Bats Fireball Inferno Tower Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Bats Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Bats
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Fireball The Log Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Bats Fireball Baby Dragon Witch
Bats Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Giant Skeleton
Fireball The Log
Bats Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch
The Log Fireball
Fireball Baby Dragon
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball Giant Skeleton
Bats Fireball Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log
Bats Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076