Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Witch Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Goblin Barrel Guards Witch
Zap
Goblin Barrel Guards Witch
Barbarian Barrel
Knight Tesla Goblin Barrel Guards Witch Ice Wizard
The Log
Goblin Barrel Guards Witch
Earthquake
Tesla Goblin Barrel Guards Witch
Arrows
Goblin Barrel Guards Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Barrel Guards Witch Ice Wizard
Fireball
Tesla Goblin Barrel Witch Ice Wizard
Poison
Guards Witch Ice Wizard
Lightning
Knight Tesla Witch Ice Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Knight Goblin Barrel Guards Void Ice Wizard Tesla Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Knight Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Barbarian Barrel Witch Ice Wizard
Tesla
Barbarian Barrel
Knight Goblin Barrel Ice Wizard
Goblin Barrel
Knight Barbarian Barrel Guards Ice Wizard
Guards
Goblin Barrel
Void
Witch
Knight
Ice Wizard
Knight Barbarian Barrel Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 10

Knight
Tesla Ice Wizard Barbarian Barrel Witch
Tesla
Knight Barbarian Barrel Guards
Barbarian Barrel
Knight Tesla Guards Witch Ice Wizard
Goblin Barrel
Guards
Tesla Barbarian Barrel Witch Ice Wizard
Void
Witch
Knight Barbarian Barrel Guards Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Barbarian Barrel Guards Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Barbarian Barrel Void
Knight Tesla Witch Ice Wizard
Tesla Witch Knight Void Ice Wizard
Tesla Witch Knight Guards Ice Wizard
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Tesla Guards Ice Wizard
Tesla Void Witch Ice Wizard
Tesla Barbarian Barrel Void
Tesla Witch Ice Wizard
Knight Guards Tesla Barbarian Barrel Ice Wizard
Guards Witch Ice Wizard Knight Tesla Barbarian Barrel
Tesla Witch Ice Wizard
Tesla Knight Guards Witch Ice Wizard
Tesla Barbarian Barrel Guards Witch
Knight Tesla
Tesla
Tesla Knight Witch
Tesla Knight Barbarian Barrel Guards Witch Ice Wizard
Barbarian Barrel Witch Knight Tesla Guards Ice Wizard
Tesla
Knight Tesla Barbarian Barrel Guards Witch
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Tesla Barbarian Barrel Void Witch
Void Knight Tesla Barbarian Barrel
Guards Knight Witch
Guards Knight Tesla Barbarian Barrel
Knight Tesla Guards Witch
Tesla Witch Ice Wizard
Guards Knight Tesla Void Witch Ice Wizard
Knight Tesla
Void Knight Barbarian Barrel Witch
Witch Tesla Guards
Knight Tesla Guards Witch
Guards Void
Knight Tesla Guards Witch
Tesla Witch
Tesla Guards Witch Knight Barbarian Barrel
Tesla Barbarian Barrel Witch Ice Wizard
Void Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Barbarian Barrel Guards
Void Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel Void
Knight Barbarian Barrel Guards Void
Barbarian Barrel
Witch Ice Wizard
Witch
Barbarian Barrel Ice Wizard
Void
Guards Void
Void Knight Barbarian Barrel
Void
Knight Barbarian Barrel Void
Barbarian Barrel Void
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Witch
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Void Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Void Witch
Void
Void
Void
Barbarian Barrel Void
Barbarian Barrel Witch Ice Wizard
Witch
Void Barbarian Barrel Witch Ice Wizard
Void Witch
Void Barbarian Barrel
Void Witch Ice Wizard
Guards Void Witch
Void
Void
Void
Barbarian Barrel Guards Void Witch
Witch Ice Wizard
Barbarian Barrel
Void Knight
Void
Guards Witch
Void Witch
Void Barbarian Barrel Witch
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076