Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Flying Machine Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Flying Machine Witch
Zap
Bomber Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Bomber Knight Witch
The Log
Bomber Witch
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Flying Machine Witch
Royal Delivery
Bomber Knight Flying Machine Witch P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Flying Machine Witch
Poison
Bomber Flying Machine Witch
Lightning
Knight Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Giant Snowball Barbarian Barrel Knight Fireball Flying Machine Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Giant Snowball Barbarian Barrel Knight

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Snowball Knight Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Giant Snowball
P.E.K.K.A Bomber Knight Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Witch
Knight
Bomber Giant Snowball Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Witch
Fireball
Giant Snowball Knight
Flying Machine
Giant Snowball Knight Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Bomber Giant Snowball Knight Flying Machine P.E.K.K.A
Witch
Giant Snowball Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Giant Snowball Bomber Flying Machine Barbarian Barrel Witch

Synergie w obronie 2 16

Bomber
Knight Giant Snowball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Giant Snowball
Bomber Knight Flying Machine Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A
Knight
Bomber Giant Snowball Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Witch
Fireball
Barbarian Barrel Knight
Flying Machine
Giant Snowball Knight Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Fireball Bomber Giant Snowball Knight Flying Machine Witch P.E.K.K.A
Witch
Giant Snowball Knight Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
Bomber Giant Snowball Flying Machine Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Knight Flying Machine Witch
Witch P.E.K.K.A Bomber Giant Snowball Knight
Witch P.E.K.K.A Knight
Bomber Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Fireball Barbarian Barrel Bomber Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Fireball Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A
Knight Bomber Giant Snowball Barbarian Barrel
Witch Bomber Giant Snowball Knight Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Giant Snowball Fireball Flying Machine Witch
P.E.K.K.A Bomber Giant Snowball Knight Fireball Flying Machine Witch
Bomber Fireball Giant Snowball Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Giant Snowball Fireball P.E.K.K.A
Bomber Knight Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Bomber Giant Snowball Knight Flying Machine Barbarian Barrel Witch
Giant Snowball Barbarian Barrel Witch Bomber Knight Fireball Flying Machine
P.E.K.K.A
Bomber Giant Snowball Knight Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A
Fireball Bomber Giant Snowball Knight Flying Machine Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Knight Witch
P.E.K.K.A Knight Fireball Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Knight Witch
Fireball Giant Snowball Flying Machine Witch
P.E.K.K.A Knight Fireball Flying Machine Witch
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Giant Snowball Knight Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Flying Machine Witch
P.E.K.K.A Giant Snowball Fireball
P.E.K.K.A Knight Fireball Witch
Bomber Fireball Flying Machine Witch
Witch Bomber Knight Fireball Flying Machine Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Bomber Giant Snowball Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A
Bomber Giant Snowball Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Flying Machine Barbarian Barrel
Fireball Giant Snowball Flying Machine Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Knight Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Bomber Fireball Giant Snowball Barbarian Barrel
Fireball Giant Snowball Flying Machine Witch
Bomber Flying Machine Witch
Fireball Giant Snowball Flying Machine Barbarian Barrel
Fireball Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Fireball
Knight Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Fireball Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine Giant Snowball Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Giant Snowball Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Bomber Giant Snowball Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Witch
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel
Bomber
Bomber Giant Snowball Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Bomber Giant Snowball Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Witch
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Giant Snowball Bomber Fireball Barbarian Barrel Witch
Witch
Fireball Giant Snowball Flying Machine Barbarian Barrel Witch
Fireball Giant Snowball Flying Machine Witch
Fireball Barbarian Barrel
Giant Snowball Fireball Flying Machine Witch
Giant Snowball Fireball Flying Machine Witch
Giant Snowball Fireball
Bomber Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
P.E.K.K.A
Giant Snowball Fireball
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Witch
Fireball Giant Snowball Flying Machine Witch
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Flying Machine
Bomber Giant Snowball Fireball Flying Machine
Giant Snowball Fireball
Flying Machine P.E.K.K.A
Giant Snowball Fireball Flying Machine Witch
Giant Snowball Fireball Flying Machine Witch
Giant Snowball Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Witch
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076