Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Witch Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Battle Healer Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Cannon Cart
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Witch Cannon Cart
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Witch Cannon Cart
The Log
Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Witch Cannon Cart
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Battle Ram Battle Healer Goblin Barrel Witch Cannon Cart
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Battle Healer Goblin Barrel Witch Cannon Cart
Poison
Goblin Gang Battle Healer Witch
Lightning
Battle Ram Battle Healer Witch Cannon Cart
Rocket
Battle Healer Witch Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Battle Healer

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Battle Ram Battle Healer Witch Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Battle Ram Battle Healer Cannon Cart
Fireball
Battle Ram The Log
Battle Ram
The Log Goblin Gang Fireball Battle Healer Goblin Barrel Witch
Battle Healer
Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Witch Cannon Cart
Goblin Barrel
Goblin Gang Battle Ram Battle Healer Cannon Cart
Witch
Battle Ram Battle Healer Cannon Cart
Cannon Cart
The Log Goblin Gang Battle Healer Goblin Barrel Witch
The Log
Battle Ram Cannon Cart Fireball

Synergie w obronie 1 9

Goblin Gang
Battle Healer Cannon Cart The Log
Fireball
The Log Battle Healer
Battle Ram
Battle Healer
Goblin Gang Fireball Witch Cannon Cart The Log
Goblin Barrel
Witch
Battle Healer Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Goblin Gang Battle Healer Witch
The Log
Fireball Goblin Gang Battle Healer Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Fireball The Log
Goblin Gang Battle Healer Witch Cannon Cart The Log
Goblin Gang Witch Cannon Cart
Witch Goblin Gang Cannon Cart
Fireball Battle Healer The Log
Goblin Gang Fireball The Log Cannon Cart
Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Battle Healer Cannon Cart The Log
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Battle Healer Cannon Cart
Goblin Gang Witch Fireball Cannon Cart The Log
Goblin Gang Fireball Witch
Goblin Gang Fireball Battle Healer Witch Cannon Cart The Log
Fireball Goblin Gang Witch Cannon Cart The Log
Goblin Gang Cannon Cart
Goblin Gang Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Witch Cannon Cart
Fireball Goblin Gang Battle Healer Witch Cannon Cart The Log
Witch The Log Fireball Battle Healer Cannon Cart
Cannon Cart
Goblin Gang Fireball Battle Healer Witch Cannon Cart The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Battle Healer Witch Cannon Cart
Fireball Goblin Gang Battle Healer Cannon Cart The Log
Goblin Gang Battle Healer Witch Cannon Cart The Log
Goblin Gang Fireball Battle Healer Cannon Cart The Log
Goblin Gang Battle Healer Witch Cannon Cart
Fireball Goblin Gang Witch
Goblin Gang Fireball Battle Healer Witch Cannon Cart
Battle Healer Cannon Cart
Fireball Witch Cannon Cart The Log
Witch Goblin Gang
Witch Cannon Cart
Fireball The Log
Cannon Cart Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Witch Cannon Cart
Goblin Gang Witch Fireball Battle Healer Cannon Cart The Log
Fireball Battle Healer Witch Cannon Cart The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Cannon Cart The Log
Cannon Cart Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Witch
Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball
Fireball Cannon Cart The Log
Fireball
Fireball Cannon Cart The Log
Fireball Cannon Cart
Fireball Cannon Cart The Log
Fireball Witch Cannon Cart The Log
Fireball Cannon Cart The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball Cannon Cart The Log
The Log Fireball Witch
Witch
Fireball The Log Witch
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Witch Cannon Cart
Fireball Witch
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Cannon Cart
The Log Fireball
Fireball
Cannon Cart
Goblin Gang Fireball Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Witch Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076