Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Clone Witch
Zap
Dart Goblin Clone Witch
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Clone Witch Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Hog Rider Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Clone Witch
Arrows
Dart Goblin Clone Witch
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Hog Rider Clone Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Clone Witch Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Clone Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Witch Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Clone Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Dart Goblin Clone Hog Rider Electro Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Dart Goblin Clone

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Hog Rider Witch The Log Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Hog Rider Giant Skeleton The Log
Hog Rider
Knight The Log Dart Goblin Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Clone
Giant Skeleton Witch Electro Wizard
Witch
Knight Hog Rider Clone Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Dart Goblin Hog Rider Witch The Log Electro Wizard
The Log
Hog Rider Knight Dart Goblin Giant Skeleton
Electro Wizard
Knight Hog Rider Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 11

Knight
Dart Goblin Electro Wizard Witch The Log
Dart Goblin
Knight Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Hog Rider
Clone
Witch
Knight Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton
Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard
The Log
Knight Dart Goblin Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Dart Goblin Witch Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin The Log Electro Wizard
Knight Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard
Witch Knight Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Knight Dart Goblin Electro Wizard
Giant Skeleton The Log
The Log Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Witch
Dart Goblin Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Witch
Knight Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard
Dart Goblin Witch Electro Wizard Knight Giant Skeleton The Log
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Knight Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard
Knight Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Knight Witch Electro Wizard
Knight Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard
Witch The Log Knight Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Knight Dart Goblin Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Knight The Log
Giant Skeleton Knight Witch The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Knight The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Knight Witch
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Knight Dart Goblin Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Electro Wizard Knight Witch The Log
Witch Dart Goblin
Knight Dart Goblin Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Knight Witch
Dart Goblin Witch
Witch Electro Wizard Knight Dart Goblin Giant Skeleton The Log
Dart Goblin Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Giant Skeleton The Log
Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin Giant Skeleton The Log
Knight Dart Goblin Giant Skeleton The Log
The Log
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch The Log
The Log Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Electro Wizard
Knight Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Witch The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin Witch The Log
Giant Skeleton The Log
The Log
The Log
The Log Witch
Witch
The Log Dart Goblin Witch Electro Wizard
Witch The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Witch
Dart Goblin The Log
Electro Wizard
Giant Skeleton
The Log
Electro Wizard Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch Electro Wizard
The Log
Knight Dart Goblin Electro Wizard
The Log Dart Goblin
Giant Skeleton
Dart Goblin
Dart Goblin Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Dart Goblin Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076