Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Skeleton Army Witch Royal Ghost
The Log
Musketeer Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Royal Ghost
Fireball
Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Musketeer Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Musketeer Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon The Log Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Royal Ghost Musketeer Baby Dragon Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Royal Ghost Musketeer

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Baby Dragon The Log Royal Ghost Mega Knight
Wizard
Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Musketeer Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
The Log
Musketeer Mega Knight
Royal Ghost
Musketeer Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 1 18

Musketeer
The Log Skeleton Army Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Wizard
Skeleton Army The Log Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army
Musketeer Wizard The Log
Baby Dragon
Musketeer Witch The Log Mega Knight
Witch
Baby Dragon The Log Royal Ghost Mega Knight
The Log
Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Musketeer Wizard Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch The Log Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Wizard Baby Dragon The Log
Skeleton Army Musketeer Witch The Log Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Musketeer
Skeleton Army Witch Musketeer Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Musketeer Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Witch Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army Witch Musketeer Wizard Baby Dragon The Log Royal Ghost Mega Knight
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Wizard Witch The Log
Wizard Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon Witch The Log Royal Ghost
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Musketeer Skeleton Army Witch
Mega Knight Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log Royal Ghost
Wizard Baby Dragon Witch The Log Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Musketeer
Wizard Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight Musketeer Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Witch Royal Ghost
Musketeer Wizard Baby Dragon The Log Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Witch The Log
Skeleton Army Mega Knight Musketeer The Log
Musketeer Skeleton Army Witch Mega Knight
Wizard Musketeer Baby Dragon Witch
Skeleton Army Musketeer Witch
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Witch Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer Witch
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Wizard Witch
Wizard Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Musketeer Baby Dragon The Log
Mega Knight Musketeer Wizard Baby Dragon Witch The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon The Log Royal Ghost
Musketeer Baby Dragon The Log Royal Ghost
Baby Dragon The Log
Musketeer The Log
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch The Log
The Log Wizard Baby Dragon
The Log Wizard
Musketeer
Musketeer Wizard The Log
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch The Log
Musketeer Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Musketeer Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard
Musketeer The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
The Log Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Royal Ghost
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Musketeer Skeleton Army Witch
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
The Log
Musketeer Wizard Baby Dragon Mega Knight
The Log Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Witch The Log
Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Witch The Log Royal Ghost Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076