Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Baby Dragon Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Hunter Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Hogs Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Royal Hogs Baby Dragon Witch
Zap
Bats Goblin Gang Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Hogs Hunter Witch Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Hunter Witch Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Royal Hogs Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Baby Dragon Hunter Witch Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Royal Hogs Baby Dragon Hunter Witch
Poison
Bats Goblin Gang Royal Hogs Hunter Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Witch
Rocket
Royal Hogs Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Royal Hogs Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Baby Dragon
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Baby Dragon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Royal Hogs Baby Dragon Hunter Giant Skeleton
Royal Hogs
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Hunter
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Witch
Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Witch

Synergie w obronie 0 13

Bats
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Giant Skeleton
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Baby Dragon Hunter Witch
Royal Hogs
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Hunter
Bats Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Baby Dragon Hunter Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Hunter Bats Goblin Gang Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Bats Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Bats Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Goblin Gang Bats Baby Dragon Hunter
Bats Hunter Goblin Gang Baby Dragon Witch
Baby Dragon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hunter Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Witch Baby Dragon Hunter Giant Skeleton
Hunter Bats Goblin Gang Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Hunter Bats Goblin Gang Witch Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hunter
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Bats Goblin Gang Baby Dragon Hunter Witch
Baby Dragon Hunter Witch Bats Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Hunter
Goblin Gang Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter
Goblin Gang Giant Skeleton Bats Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hunter Giant Skeleton Bats
Giant Skeleton Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Bats Goblin Gang Baby Dragon Hunter Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Hunter Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Hunter
Giant Skeleton Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Witch Goblin Gang
Bats Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Goblin Gang Hunter Witch
Baby Dragon Witch
Goblin Gang Witch Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Giant Skeleton
Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Baby Dragon
Bats Baby Dragon Hunter Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Hunter
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Hunter Witch
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Baby Dragon Hunter Witch
Witch
Baby Dragon Hunter Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bats Baby Dragon Hunter Witch
Bats Witch
Mini P.E.K.K.A
Hunter
Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Witch
Baby Dragon Hunter Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Bats Witch
Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076