Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Royal Ghost Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Ghost Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Ghost Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider Witch
Zap
Minions Witch
Barbarian Barrel
Witch Royal Ghost
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Royal Ghost
Fireball
Minions Hog Rider Witch
Poison
Minions Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Minions Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Hog Rider Golden Knight Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Minions Royal Ghost

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Minions Hog Rider Mirror The Log
Hog Rider
Minions The Log Mini P.E.K.K.A Mirror Witch Golden Knight
Mirror
The Log Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Ghost
Witch
Hog Rider Royal Ghost
The Log
Hog Rider Mirror Mini P.E.K.K.A
Royal Ghost
Mirror Witch Golden Knight
Golden Knight
Hog Rider Royal Ghost

Synergie w obronie 1 10

Minions
The Log Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Mirror Witch Royal Ghost
Hog Rider
Mirror
Mini P.E.K.K.A The Log
Witch
Mini P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
The Log
Mini P.E.K.K.A Minions Mirror Witch Royal Ghost Golden Knight
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Golden Knight
Minions The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions The Log Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Minions Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Minions
Mini P.E.K.K.A Witch Minions
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Minions Royal Ghost
Minions Witch
The Log Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Minions
Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Minions Witch The Log Royal Ghost
Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Minions Witch The Log
Minions Mini P.E.K.K.A Witch The Log Royal Ghost Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log
Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Minions Witch The Log Royal Ghost Golden Knight
Witch The Log Minions Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Royal Ghost Minions Mini P.E.K.K.A Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
Minions Mini P.E.K.K.A Witch The Log Golden Knight
Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Minions Witch
Mini P.E.K.K.A
Minions Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch
Minions Mini P.E.K.K.A Witch Golden Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Golden Knight
Witch
Witch Minions Mini P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Minions Mini P.E.K.K.A Witch The Log Royal Ghost Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Royal Ghost Golden Knight
The Log Royal Ghost Golden Knight
The Log
The Log
The Log
Minions Witch
Witch The Log
The Log
The Log Golden Knight
Minions Mini P.E.K.K.A
The Log Golden Knight
The Log Golden Knight
Minions
The Log
Witch The Log Golden Knight
The Log
Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log
Witch The Log Golden Knight
Minions The Log
The Log
The Log
The Log Witch
Witch
The Log Witch Royal Ghost Golden Knight
Witch The Log Golden Knight
The Log Golden Knight
Witch
Minions Witch
Mini P.E.K.K.A
The Log
The Log
Minions Witch
Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log
Minions Witch The Log Golden Knight
Witch
Witch The Log Royal Ghost Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076