Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Witch Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Hog Rider Battle Healer Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch Princess
Zap
Firecracker Witch Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Witch Princess
The Log
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Witch Princess
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch Princess
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Battle Healer Witch Princess
Fireball
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Battle Healer Witch Princess
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Witch Princess
Lightning
Battle Healer Witch
Rocket
Hog Rider Battle Healer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Princess Fireball Hog Rider Battle Healer Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Elixir Golem Princess Fireball

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Hog Rider Battle Healer Princess Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Fireball Hog Rider Witch
Fireball
Hog Rider Elixir Golem Princess Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Fireball Elixir Golem Battle Healer Witch Princess Mega Knight
Battle Healer
Elixir Golem Firecracker Hog Rider Witch Princess
Witch
Elixir Golem Hog Rider Battle Healer Mega Knight
Princess
Firecracker Fireball Hog Rider Battle Healer Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Hog Rider Witch Princess

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Battle Healer Princess Mega Knight
Elixir Golem
Fireball
Battle Healer Princess Mega Knight
Hog Rider
Battle Healer
Firecracker Fireball Witch Princess
Witch
Battle Healer Mega Knight
Princess
Firecracker Fireball Battle Healer Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball
Firecracker Battle Healer Witch Mega Knight
Witch Mega Knight
Witch Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Battle Healer Princess Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Princess
Fireball Battle Healer Mega Knight
Witch Princess
Firecracker Battle Healer Mega Knight
Witch Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Princess
Mega Knight Fireball Battle Healer Witch
Fireball Mega Knight Firecracker Witch Princess
Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Witch
Fireball Mega Knight Firecracker Battle Healer Witch
Witch Firecracker Fireball Battle Healer Princess Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Battle Healer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Battle Healer Witch
Fireball Firecracker Battle Healer Mega Knight
Mega Knight Battle Healer Witch
Mega Knight Fireball Battle Healer
Battle Healer Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Princess
Fireball Battle Healer Witch
Mega Knight Battle Healer
Mega Knight Firecracker Fireball Witch
Witch
Mega Knight Witch
Mega Knight Fireball
Mega Knight Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Princess Mega Knight
Witch Firecracker Fireball Battle Healer
Mega Knight Firecracker Fireball Battle Healer Witch Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Firecracker
Firecracker Fireball Princess
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Fireball Firecracker Princess
Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Fireball Princess
Fireball Firecracker Princess
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess
Princess Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Witch Princess
Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Princess
Fireball
Firecracker Fireball Witch Princess Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Witch Princess
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Princess
Mega Knight
Firecracker Fireball Princess
Fireball Witch Princess
Fireball Firecracker Witch Princess
Fireball
Fireball Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Fireball Princess
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Princess
Firecracker Fireball Witch Princess
Firecracker Fireball Witch Princess Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076