Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Witch
Zap
Archers Witch
Barbarian Barrel
Archers Witch Electro Wizard
The Log
Archers Witch
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Archers Witch Electro Wizard
Poison
Archers Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Poison P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Poison Electro Wizard Witch Goblinstein P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Arrows Poison Electro Wizard

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Archers Mega Knight
Poison
P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Poison Electro Wizard Goblinstein Archers Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Poison Witch Electro Wizard
Goblinstein
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 11

Archers
Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A
Poison
Electro Wizard Mega Knight
Witch
Archers Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Goblinstein Archers Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Archers Poison Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Poison Witch Electro Wizard
Goblinstein
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Archers Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows Poison P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Archers Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Archers Arrows Poison Witch
Arrows Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Witch P.E.K.K.A
Archers Electro Wizard Mega Knight
Archers Poison Witch Electro Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Archers Poison Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Witch Electro Wizard
Mega Knight Arrows Poison Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Goblinstein
Mega Knight Arrows Poison Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Archers Witch Electro Wizard
Arrows Poison Witch Archers Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Archers Arrows Poison Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Archers Arrows Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Arrows Poison Goblinstein Archers Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Archers Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Goblinstein Poison Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Archers Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Archers Poison P.E.K.K.A Goblinstein
Arrows Poison Mega Knight Archers Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows
Arrows Poison Electro Wizard
Arrows Poison
Arrows Poison
Poison Arrows Mega Knight Goblinstein
Arrows Poison Goblinstein Witch
Archers Arrows Poison Witch
Arrows Poison
Arrows Poison
Poison Electro Wizard
Poison Arrows Electro Wizard
Poison Archers Arrows
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Witch
Arrows Poison Mega Knight
Arrows Poison
Archers Arrows Poison Electro Wizard Mega Knight
Arrows Poison Witch Mega Knight
Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Witch Mega Knight Goblinstein
Witch
Arrows Poison Witch Electro Wizard
Arrows Poison Witch Mega Knight
Poison Arrows
Poison Archers Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Poison Witch Goblinstein
Poison Arrows Mega Knight
Arrows Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Poison
Electro Wizard Archers Witch Goblinstein
Poison Archers Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Poison Electro Wizard Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
P.E.K.K.A Mega Knight
Poison Witch Electro Wizard
Poison Witch Electro Wizard
Poison Witch Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076