Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Goblin Hut Three Musketeers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Three Musketeers Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Hut Three Musketeers Skeleton Army Witch
Zap
Minion Horde Goblin Hut Three Musketeers Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Goblin Hut Three Musketeers Skeleton Army Witch
The Log
Elite Barbarians Goblin Hut Three Musketeers Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Three Musketeers Skeleton Army Witch
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Three Musketeers Skeleton Army Witch
Poison
Minion Horde Goblin Hut Three Musketeers Skeleton Army Witch
Lightning
Elite Barbarians Goblin Hut Three Musketeers Witch
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Three Musketeers Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Minion Horde Goblin Hut Witch Elite Barbarians Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Zap Skeleton Army Minion Horde Goblin Hut

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Minion Horde Goblin Hut Three Musketeers Witch Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Zap
Elite Barbarians
Zap Three Musketeers Mega Knight
Goblin Hut
Zap Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers
Zap Elite Barbarians Goblin Hut
Skeleton Army
Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Zap Elite Barbarians Goblin Hut Witch

Synergie w obronie 1 9

Zap
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Three Musketeers Skeleton Army Witch
Minion Horde
Zap
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Goblin Hut
Zap Skeleton Army
Three Musketeers
Zap
Skeleton Army
Zap Goblin Hut
Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Zap Goblin Hut Three Musketeers Witch Mega Knight
Minion Horde Goblin Hut Three Musketeers Skeleton Army Witch Mega Knight Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Three Musketeers Skeleton Army Witch Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Mega Knight
Minion Horde Three Musketeers Zap Goblin Hut Witch
Zap Mega Knight
Minion Horde Three Musketeers Witch Elite Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Witch Zap Goblin Hut Mega Knight
Minion Horde Three Musketeers Zap Goblin Hut Witch
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians Three Musketeers Witch
Three Musketeers Skeleton Army Mega Knight Zap Minion Horde Goblin Hut Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Goblin Hut Three Musketeers Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Zap Elite Barbarians Goblin Hut Three Musketeers Mega Knight
Minion Horde Three Musketeers Mega Knight Elite Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch
Mega Knight Zap Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Three Musketeers Skeleton Army Witch
Zap Witch Goblin Hut Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Hut Three Musketeers
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Zap Elite Barbarians Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Three Musketeers Skeleton Army Witch Mega Knight
Zap Minion Horde Goblin Hut Three Musketeers Witch
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Minion Horde Mega Knight Elite Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch
Witch Minion Horde Goblin Hut Three Musketeers Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Three Musketeers Witch
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Witch Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch Zap Minion Horde Three Musketeers
Mega Knight Zap Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Zap Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Zap
Minion Horde Goblin Hut
Zap Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Zap
Zap
Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers
Zap Minion Horde
Zap
Elite Barbarians Goblin Hut Three Musketeers
Minion Horde
Zap Elite Barbarians Goblin Hut
Zap Minion Horde Goblin Hut Three Musketeers Witch
Minion Horde Goblin Hut Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers
Minion Horde
Zap Three Musketeers Mega Knight
Zap Witch Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde
Zap Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Zap Witch
Zap Witch Mega Knight
Zap
Elite Barbarians Zap Minion Horde Witch
Zap Minion Horde Goblin Hut Witch
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Witch
Zap Three Musketeers Witch
Minion Horde Three Musketeers Mega Knight
Zap
Zap
Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers Mega Knight
Zap Minion Horde Elite Barbarians Witch
Zap Witch
Zap Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076