Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mother Witch Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Witch Royal Ghost Sparky Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Royal Ghost Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards Sparky Mighty Miner
Giant Snowball
Cannon Battle Ram Guards Witch Mighty Miner
Zap
Cannon Battle Ram Guards Witch Sparky Mighty Miner
Barbarian Barrel
Cannon Battle Ram Guards Witch Royal Ghost Sparky
The Log
Cannon Battle Ram Guards Witch Sparky
Earthquake
Cannon Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Battle Ram Guards Witch Royal Ghost Sparky
Fireball
Cannon Battle Ram Witch Sparky Mighty Miner
Poison
Cannon Guards Witch Sparky
Lightning
Cannon Battle Ram Witch Sparky Mighty Miner
Rocket
Witch Sparky Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Royal Ghost Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Guards Freeze Royal Ghost Sparky Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Guards Royal Ghost Battle Ram Freeze Mighty Miner Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Cannon Guards Royal Ghost Battle Ram

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Battle Ram
Freeze Witch Royal Ghost
Guards
Freeze
Battle Ram
Witch
Battle Ram Royal Ghost
Royal Ghost
Battle Ram Witch
Sparky
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 9

Cannon
Guards Witch Royal Ghost Sparky Mighty Miner
Battle Ram
Guards
Cannon Witch Sparky
Freeze
Sparky
Witch
Cannon Guards Royal Ghost
Royal Ghost
Cannon Witch
Sparky
Cannon Guards Freeze
Mighty Miner
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Sparky
Sparky Cannon Witch
Cannon Witch Sparky Freeze
Cannon Witch Sparky Guards
Sparky
Freeze Cannon Guards Royal Ghost
Cannon Freeze Witch
Cannon Sparky
Cannon Witch Sparky Mighty Miner
Guards Cannon Royal Ghost Sparky
Guards Witch Cannon Freeze Royal Ghost
Witch
Cannon Sparky Guards Freeze Witch
Sparky Cannon Guards Freeze Witch Royal Ghost
Sparky Cannon
Cannon Freeze Sparky
Sparky Cannon Witch
Cannon Guards Witch Royal Ghost
Freeze Witch Cannon Guards Royal Ghost
Sparky Cannon
Royal Ghost Cannon Guards Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Witch Royal Ghost Sparky
Royal Ghost
Guards Witch Sparky
Guards Sparky
Cannon Guards Witch Sparky Mighty Miner
Freeze Witch
Guards Sparky Witch
Mighty Miner Sparky
Freeze Witch Sparky
Witch Cannon Guards Sparky
Guards Witch Sparky
Guards
Cannon Guards Witch Sparky
Cannon Witch Sparky
Guards Witch Sparky Freeze Mighty Miner
Cannon Freeze Witch Royal Ghost Sparky Mighty Miner
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Freeze Royal Ghost Sparky
Royal Ghost
Sparky
Guards Freeze Sparky
Sparky
Freeze Witch
Witch Sparky
Freeze
Guards Sparky
Sparky
Sparky
Freeze
Sparky
Witch Sparky
Sparky
Freeze Sparky
Sparky
Sparky
Witch
Sparky
Sparky
Freeze Witch Sparky
Witch
Witch Royal Ghost Sparky
Witch Sparky
Sparky
Witch Sparky
Guards Freeze Witch
Sparky
Sparky
Freeze Sparky
Mighty Miner Sparky
Sparky
Guards Freeze Witch
Witch
Freeze
Sparky
Sparky
Sparky
Guards Freeze Witch Sparky
Witch
Freeze Witch Royal Ghost Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076