Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Skeleton Dragons Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Dragons Musketeer Battle Ram Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Skeleton Dragons Musketeer Battle Ram Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Archers Battle Ram Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Battle Ram Skeleton Army Witch
The Log
Archers Musketeer Battle Ram Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Archers Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Archers Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Archers Skeleton Dragons Musketeer Battle Ram Hog Rider Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Archers Skeleton Dragons Musketeer Battle Ram Hog Rider Skeleton Army Witch
Poison
Archers Skeleton Dragons Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Skeleton Dragons Musketeer Battle Ram Witch
Rocket
Musketeer Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Skeleton Army Skeleton Dragons Musketeer Battle Ram Hog Rider Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Skeleton Army Skeleton Dragons Musketeer

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Battle Ram Hog Rider P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Hog Rider P.E.K.K.A
Musketeer
Hog Rider Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Archers Musketeer Witch P.E.K.K.A
Hog Rider
Musketeer Archers Skeleton Dragons Witch
Skeleton Army
Witch
Battle Ram Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Archers Skeleton Dragons Musketeer Battle Ram Witch

Synergie w obronie 0 9

Archers
Skeleton Dragons Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Archers Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A
Musketeer
Skeleton Dragons Skeleton Army P.E.K.K.A
Battle Ram
Hog Rider
Skeleton Army
Archers Skeleton Dragons Musketeer
Witch
Archers
P.E.K.K.A
Archers Skeleton Dragons Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeleton Dragons Musketeer Witch
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Archers Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Archers Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Archers Witch
Skeleton Dragons Musketeer P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Archers Musketeer
Archers Skeleton Dragons Skeleton Army Witch Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Archers Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeleton Dragons Musketeer Witch
Skeleton Army Skeleton Dragons Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Musketeer Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Archers Skeleton Dragons Musketeer Skeleton Army Witch
Witch Archers Skeleton Dragons Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Dragons Skeleton Army Archers Musketeer Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Witch P.E.K.K.A
Archers Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch
Skeleton Dragons Archers Musketeer Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Archers Musketeer Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Skeleton Dragons Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Musketeer Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Witch
Archers Skeleton Dragons Musketeer Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Archers Skeleton Dragons Musketeer P.E.K.K.A
Archers Skeleton Dragons Musketeer Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Musketeer Witch
Archers Skeleton Dragons Musketeer Witch
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Archers Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Witch
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons
Archers Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons
Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Witch
Witch
Skeleton Dragons Musketeer Witch
Skeleton Dragons Musketeer Witch
Skeleton Dragons Musketeer
Archers Skeleton Dragons Musketeer Witch
Skeleton Dragons Musketeer Witch
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons
P.E.K.K.A
Archers Musketeer Skeleton Army Witch
Archers Skeleton Dragons Musketeer Witch
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Musketeer Witch
Skeleton Dragons Musketeer Witch
Musketeer Witch
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076