Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Goblin Hut Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Hut Witch
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Hut Witch
Earthquake
Barbarians Hog Rider Goblin Hut Witch
Arrows
Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Hut Baby Dragon Witch
Fireball
Barbarians Hog Rider Goblin Hut Baby Dragon Witch
Poison
Barbarians Goblin Hut Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon Witch
Rocket
Barbarians Hog Rider Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Rocket Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Barbarians Goblin Hut Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Fireball
Hog Rider Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Goblin Hut Baby Dragon
Hog Rider
Fireball Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Rocket Baby Dragon Witch
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon
Rocket
Hog Rider
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Hut Witch
Witch
Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 0 7

Barbarians
Fireball
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch
Hog Rider
Goblin Hut
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rocket
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Rocket Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Rocket
Fireball Baby Dragon
Rocket Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch
Rocket Barbarians Fireball Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Witch Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Fireball Rocket Witch
Fireball Rocket Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Rocket Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Fireball Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Barbarians Fireball Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Rocket Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Fireball Rocket Goblin Hut Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Barbarians Fireball Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians
Rocket Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon Witch
Witch Barbarians Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Rocket Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Fireball Witch
Barbarians Fireball Baby Dragon Witch
Barbarians Goblin Hut Witch Fireball Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon Witch
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rocket Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Rocket Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians Fireball Rocket
Fireball Rocket Baby Dragon
Fireball Rocket Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Rocket Fireball Mini P.E.K.K.A
Rocket Fireball
Fireball Rocket Baby Dragon
Rocket Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Rocket Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Rocket Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch
Fireball Goblin Hut Rocket Baby Dragon
Fireball Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rocket Fireball Baby Dragon Witch
Rocket Fireball Baby Dragon
Rocket Fireball
Rocket
Rocket Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Rocket Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Rocket Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Rocket
Rocket Fireball
Rocket Fireball
Barbarians Fireball Goblin Hut Rocket Witch
Fireball Rocket Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Rocket Fireball
Fireball Rocket Baby Dragon Witch
Fireball Rocket Witch
Fireball Rocket Baby Dragon Witch
Fireball Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076